Skip to main content

3D స్టూడియో మ్యాక్స్లో ప్రధాన పరికరాలను అర్థం చేసుకోవడం

Anonim

మీ సన్నివేశంలో వస్తువులను సృష్టించడానికి, సవరించడానికి మరియు నియంత్రించడానికి మీరు ఉపయోగించే ప్రధాన సాధన ప్యానెల్ ఇది; అది మీ ఇంటర్ఫేస్ యొక్క కుడివైపు ఉన్న, టాబ్లార్డ్ సమూహాలతో ఉంది. ఇక్కడ కనిపించే టూల్స్ ఒక వస్తువు యొక్క ప్రవర్తన మరియు ఆకారాన్ని నియంత్రించే వివిధ అమర్పులను ప్రాప్తిస్తాయి; వారు క్రింది భాగాల ఉపభాగాలను, దిగువ వస్తువులను అమర్చారు, ఆపై దిగువ వస్తువుల అమర్పుల కోసం విస్తరించదగిన సవరణ సెట్లు ఏర్పరచబడతాయి.

06 నుండి 01

ప్రధాన సాధనాలు మరియు "సృష్టించు" ప్యానెల్

ఈ ట్యాబ్ మీరు 3DSMax సృష్టించే ప్రతి సన్నివేశ వస్తువుకు ప్రాప్తిని ఇస్తుంది; ఇది, ఇతరులు వలె, చిన్న ఉపభాగాల్లోకి విభజించబడింది, ట్యాబ్లో ఎగువ భాగంలో బటన్లు అందుబాటులో ఉంటాయి.

  • జ్యామితి: ఒక గోళము యొక్క ప్రతిబింబముతో ప్రాతినిధ్యం వహించి, ఈ ఉపసమితిని ఎన్నుకోవడము మీరు త్రిమితీయ జ్యామితిని గీయవచ్చు. డిఫాల్ట్ ప్రామాణిక ప్రైమటివ్స్ (పెట్టె, గోళం, మొదలైనవి), కానీ డ్రాప్డౌన్ మెనూ ఉపయోగించి మీరు ఎక్స్టెండెడ్ ప్రైమిటేవ్స్, కాంపౌండ్ ఆబ్జెక్ట్స్, పార్టికల్ సిస్టమ్స్, ప్యాచ్ గ్రిడ్స్, NURBS ఉపరితలం మరియు డైనమిక్ ఆబ్జెక్ట్స్ను ఎంచుకోవచ్చు.
  • ఆకారాలు: ఆకారాల చిహ్నం ద్వారా సూచించబడిన ఈ ఉపసమితి ఫ్లాట్, 2D వస్తువులు కోసం డ్రాయింగ్ సాధనాలకు ప్రాప్తిని ఇస్తుంది: స్ప్రింగ్లు (వృత్తాలు, దీర్ఘ చతురస్రాలు, మొదలైనవి) మరియు NURBS వక్రతలు.
  • లైట్స్: సబ్ సెట్టింగులు కాంతి పట్టీలను రూపొందించడానికి ఉపకరణాలతో ఒక "ఫ్లాష్లైట్" ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి: టార్గెట్ స్పాట్, ఫ్రీ స్పాట్, టార్గెట్ డైరెక్ట్, ఫ్రీ డైరెక్ట్ మరియు ఓమ్ని. ఈ సబ్సెట్ కొరకు డ్రాప్డౌన్ మెనూ మాత్రమే ప్రామాణిక రకాలను కలిగి ఉంటుంది.
  • కెమెరాలు: ఒక కెమెరా గ్రాఫిక్ ద్వారా ప్రాతినిధ్యం, ఇది కెమెరా రకాలు: టార్గెట్ మరియు ఫ్రీ. ఈ సబ్సెట్ కొరకు డ్రాప్డౌన్ మెనూ మాత్రమే ప్రామాణిక రకాలను కలిగి ఉంటుంది.
  • హెల్పర్స్: ఈ ఉపసముదాయం ఐకాన్ ఒక చిన్న టేప్ కొలత వలె కనిపిస్తుంది మరియు టేప్ కొలత వంటివి లోపల ఉన్న టూల్స్ మీ సన్నివేశం నిర్మాణంలో ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి. ఈ సబ్సెట్ కోసం డ్రాప్డౌన్ ఎంపికలు స్టాండర్డ్ (డమ్మీ, టేప్ కొలత, కంపాస్, మొదలైనవి), అట్మోస్ఫిరిక్ ఉపకరణం, కెమెరా మ్యాన్, మరియు మానిప్యులేటర్లు. మీరు కొన్ని ప్లగిన్లు (రియాక్టర్ లేదా షాగ్ హెయిర్ వంటివి) కలిగి ఉంటే మీరు ఇక్కడ ఇతర ఎంపికలు చూడవచ్చు.
  • స్పేస్ వార్ప్స్: ఈ ఉపసమితి (అనేక తరంగాలను చూపే చిహ్నంచే ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది) మీరు మీ దృశ్యాలలో దళాలు మరియు ఇతర పర్యావరణ కారకాలను సృష్టించుకోవచ్చు. డ్రాప్డౌన్ ఎంపికల్లో ఫోర్సెస్ (మోటార్, పుష్, వోర్టెక్స్, మొదలైనవి), డిఫెక్టర్లు, రేఖాగణిత / డిఫార్మబుల్ మరియు మోడైఫైయర్-బేస్డ్ ఉన్నాయి. మీరు అదనపు ప్లగిన్లను కలిగి ఉంటే, పైన ఉన్న విధంగా, మీరు ఇతర ఎంపికలను చూడవచ్చు.
  • సిస్టమ్స్: ఎముక, సూర్యకాంతి వ్యవస్థలు, పూర్తి బైపెడ్ వ్యవస్థలు మరియు రింగ్ శ్రేణులతో: ఈ ఉపసమితి, రెండు చిహ్నాలను చిత్రీకరిస్తుంది, మీరు కొన్ని బటన్ల పుష్ తో క్లిష్టమైన వ్యవస్థలను సృష్టించవచ్చు. ఈ సబ్సెట్ కొరకు డ్రాప్డౌన్ మెనూ మాత్రమే ప్రామాణిక రకాలను కలిగి ఉంటుంది.
  • పైన ప్రదర్శించిన నాలుగు ప్యానెల్లో చివరిది వివిధ ఉపభాగాలపై ఎంపిక డ్రాప్డౌన్ మెనుల్లో ఒక ఉదాహరణ. ఈ ఒక జ్యామితి ఉపసమితిలో అందుబాటులో ఉన్న ఎంపికలను ప్రదర్శిస్తుంది.

క్రింద పఠనం కొనసాగించు

02 యొక్క 06

"సవరించండి" ప్యానెల్

మోడలింగ్ చేసేటప్పుడు మీరు ఈ ప్యానెల్లోని ఇతర పరికరాల కంటే ఎక్కువగా ఉపయోగించాలి; ఈ ఉపకరణాలు మీ ఆకృతిని ఆకృతిని దాని బహుభుజాలకు వర్తింపజేయడం ద్వారా నియంత్రిస్తాయి; మెషెస్ మౌత్స్ (బహుభుజాల పునరావృతం ద్వారా ఉపరితలం సులభం) నుండి ఎక్సెర్షియోన్స్ (ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముఖాలను) వంగి మరియు కాగితాలు (వాచ్యంగా బెండింగ్ లేదా మీ ఆకారాన్ని గట్టిగా నొక్కడం) మరియు చాలా ఎక్కువ. సాధారణంగా ఉపయోగించిన ఎనిమిది ఎనిమిదవ డీఫాల్ట్ సమితి ఉంది, కానీ మీరు కావాల్సిన సాధనాలను ప్రదర్శించడానికి దాన్ని అనుకూలీకరించవచ్చు.

మోడైఫైర్ల మెజారిటీకి పొందడానికి సులువైన మార్గం ఏమిటంటే, ప్రతి మాడిఫైయర్ జాబితాలో ఉన్న డ్రాప్డౌన్ మెను ద్వారా ఉంది. మీరు ఒక మోడెఫైయర్ను ఎంచుకున్న తర్వాత, క్రింద ఉన్న విండో మీరు ఎంచుకున్న ఆకారం / ఆబ్జెక్ట్ను ప్రదర్శిస్తుంది మరియు దీనికి వర్తింపచేసిన మోడైఫైయర్ల క్రమాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. క్రింద, విస్తరించదగిన సవరణ పలకలు మీ ఆకారాలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయనే దాని సెట్టింగులను మార్చడానికి వీలు కల్పిస్తాయి.

క్రింద పఠనం కొనసాగించు

03 నుండి 06

"హైరార్కీ" ప్యానెల్

మీరు వస్తువులు (అనుసంధాన వస్తువుల) లేదా అనుసంధానమైన ఎముక వ్యవస్థలను అమర్చిన తర్వాత ఈ ప్యానెల్ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది; మీరు వారి ప్రవర్తనలను ఒకదానితో ఒకటి మరియు సన్నివేశాలకు మూడు ట్యాబ్లను ఉపయోగించి సెట్ చేయవచ్చు.

  • Pivot: తరలింపు / రొటేట్ / స్కేల్ టూల్స్ వాటిని ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయనే దానితో సహా వస్తువుల పైవట్ పాయింట్లను సర్దుబాటు చేయండి (పివోట్ పాయింట్లను మాత్రమే ప్రభావితం చేసే విధంగా మాత్రమే వస్తువును ప్రభావితం చేయవచ్చు లేదా మొత్తం అధిక్రమంను ప్రభావితం చేస్తాయి), ఆ సాధనాలను ఉపయోగించే ఫలితాలను మారుస్తుంది ; మీరు ఒకదానితో ఒకటి మరియు "ప్రపంచం" సంబంధించి అమరికను అమర్చవచ్చు, లేదా "పేరెంట్" వస్తువుకు చేసిన మార్పులను ఆ వస్తువు యొక్క లింక్ "పిల్లలు" ప్రభావితం చేయవచ్చో లేదో మార్చండి. ఇది ముందుకు "కినమాటిక్స్" కి (కీర్తన పద్ధతిలో విషయాలు, ఒక సమయంలో ఒక ఇరుసు-పాయింట్ని తరలించే యానిమేషన్ పద్ధతి) కీ.
  • ఐ.కె.: ఇక్కడ మీరు మీ IK (విలోమ కైనమాటిక్స్) అమర్పులను నియంత్రించవచ్చు. IK అనేది ఒక వ్యక్తి యొక్క దళాల యొక్క ప్రవర్తనను నియంత్రించే ఒక యానిమేషన్ పద్ధతి, అవి నిజంగా ఇతరుల దళాలతో జతచేయబడి మరియు ప్రభావితం చేయబడ్డాయి (ఉదాహరణకు: మీరు ఒక మానవ మణికట్టు పైకి లాగి ఉంటే, మణికట్టు ఒంటరిగా ఉండదు ; అది దానితో ముంజేయిని లాగుతుంది, ఇది క్రమంగా, ఎగువ భుజం, తరువాత భుజము, వెనుక భాగం) అవుతుంది. మేము దాని గురించి ప్రత్యేకంగా IK లో ఒక ప్రత్యేక పాఠంలో మరింత వివరంగా మాట్లాడుతాము.
  • లింక్ సమాచారం: ఈ ఉపసమితి చాలా సులభం; ఇది మీరు యాక్సిస్, రొటేషన్, లేదా ఒక అక్షం మీద స్కేలింగ్ లాక్ లేదా అన్లాక్ అనుమతిస్తుంది, మరియు యాక్సెస్ మోషన్, భ్రమణం, లేదా స్కేలింగ్ వారసత్వంగా ఇది నిర్ణయించడానికి.
04 లో 06

"మోషన్" ప్యానెల్

ఇక్కడ ఉన్న ఎంపికలు మీ ఆకారాలు / వస్తువుల యానిమేషన్కు అనుగుణంగా ఉంటాయి. (మరొకటి ట్రాక్ వ్యూ, ఇది మేము తరువాత చర్చించదగినది, కానీ రెండు ప్రత్యామ్నాయాలు ప్రత్యామ్నాయాలు.)

  • పారామీటర్లు: ఇక్కడ మీరు మీ కదలికకు కదలిక (స్థానం, భ్రమణం లేదా స్కేల్ వంటివి), ఆ నియంత్రికల కోసం కీలను సృష్టించవచ్చు లేదా కీని సులభంగా తగ్గించడానికి, కీని తగ్గించడం కోసం లేదా మీ ఇతర కీల నుంచి సెట్టింగులు.
  • పథాలు: ఇది ఒక వస్తువు కాలక్రమేణా ప్రయాణిస్తుంది, మరియు మార్గం నియంత్రించడానికి దృశ్య ఉపయోగించండి.

క్రింద పఠనం కొనసాగించు

05 యొక్క 06

"ప్రదర్శన" ప్యానెల్

ఇది మీ సన్నివేశంలో వస్తువుల ప్రదర్శనను నియంత్రిస్తుంది. మీరు మీ అభీష్టానుసారం దాచవచ్చు, దాచిపెట్టవచ్చు లేదా వస్తువులను లేదా సమూహాల వస్తువులను స్తంభింప చేయవచ్చు. మీరు ఎలా ప్రదర్శించాలో / రూపంలో వీక్షణపోర్ట్ లక్షణాలను ఏ విధంగా మార్చాలో కూడా మార్చవచ్చు.

06 నుండి 06

"యుటిలిటీస్" ప్యానెల్

3DSMax వినియోగాలు నిజానికి ప్లగిన్లకు ప్లగిన్లు మరియు వివిధ ఉపయోగకరమైన పనులు సాధించడానికి ఈ ప్యానెల్ ద్వారా ప్రాప్తి చేయవచ్చు.