కంప్యూటర్ వ్యక్తీకరణ కంప్యూటర్ కోడ్ లేదా చర్య లిపి (ఫ్లాష్ అడామైమ్.) లో ఒక కంప్యూటర్ కోడ్ లేదా చర్య లిపికి సమానంగా ఉంటుంది. కంప్యూటర్ కోడ్ లేదా చర్య స్క్రిప్ట్ లాంటిది ఎక్స్ప్రెషన్ అనేది కొన్ని ప్రత్యేకమైన సూత్రాలు చెప్పడం. అయితే, చర్య స్క్రిప్టింగ్ మాదిరిగా, వ్యక్తీకరణలు వాటి స్థాయి లేదా భ్రమణ వంటి అంశానికి చెందిన లక్షణాలలో ఉంటాయి.
కాబట్టి ఒక వ్యక్తీకరణను ఉపయోగించడం ఏమిటి? బాగా, వ్యక్తీకరణలు ఎలాంటి మార్గాల్లోనూ పనిచేయవచ్చు, రెండు ఉత్తమ ఉదాహరణలు అయినప్పటికీ ఏదో యానిమేట్ చేయడానికి మరియు ఏదో యానిమేషన్ను ప్రభావితం చేస్తాయి. కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించడం బదులుగా యానిమేట్ చేయడానికి ఎందుకు వ్యక్తీకరణను ఉపయోగించాలి?
ఎప్పుడు మరియు ఎలా ఉపయోగించాలి వ్యక్తీకరణలు
స్క్రీన్ నుండి ఎడమ వైపు నుండి కుడి వైపున ఉన్న ఒక బంతిని మీరు కలిగి ఉన్నారని చెప్పండి, కాని ఆ బంతిని విగ్లే చేయాలని కూడా మీరు కోరుకుంటారు. చేతిలోకి వెళ్లి, ఇలా చేస్తూ, లేదా ప్రభావమును ప్రస్తావించి దానిని మరియు చాలామంది కీఫ్రేమ్స్ ఇచ్చే బదులు, మనకు అది కేవలం ఒక విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ను ఉపయోగించవచ్చు.
కాబట్టి మనం మన రెండు కీఫ్రేమ్లు మాత్రమే ఎడమ నుండి కుడికి వెళ్లండి, ఇంకా వ్యక్తీకరణ విగ్లేకు చెప్పడం. ఇది విషయాలు nice మరియు వ్యవస్థీకృత అలాగే సులభంగా మార్చగల ఉంచుతుంది. వింతైన వందల కీఫ్రేమ్లను పునరావృతం చేయటానికి బదులు మన విగ్లే మరింత తీవ్రమైనది కావాలంటే మనము వ్యక్తీకరణను మార్చుకోవచ్చు. కాబట్టి మేము మా వస్తువును రెండు విధాలుగా యానిమేట్ చేస్తున్నాము, కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించి మరియు వ్యక్తీకరణను ఉపయోగిస్తాము.
వ్యక్తీకరణలు ప్రభావాలు తరువాత ఎలా పని చేస్తాయి అనేదానికి మరొక సాధారణ ఉదాహరణ నిజానికి యానిమేట్ చేయకుండా యానిమేషన్ యొక్క భాగాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. మీరు మా యానిమేషన్ మరింత తీవ్రమైన లేదా తక్కువ తీవ్రంగా మారుతుందని సమయం గడిచేకొద్దీ మీరు చెప్పే వ్యక్తీకరణను వ్రాయవచ్చు.
మనము ఒక పల్సింగ్ లైట్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటే, మన యానిమేషన్ పోషిస్తున్నప్పుడు, పల్స్ లైట్ లో మరింత ఎక్కువగా నాటకీయంగా ఉంటుంది, దానితో పాటుగా ఆ ప్రభావం పెద్దదిగా మారిపోకుండా ఉండటమే. ఇక్కడ, మేము వ్యక్తీకరణను ఉపయోగించి యానిమేట్ చేయడం లేదు, కానీ వ్యక్తీకరణతో యానిమేషన్ యొక్క భాగాన్ని ప్రభావితం చేస్తున్నాము.
ఒక ఉదాహరణగా ఒక విగ్లే ఎక్స్ప్రెషన్
వారు పని ఎలా అవగాహన పొందడానికి ఒక ఉదాహరణగా ఒక సాధారణ విగ్లే వ్యక్తీకరణ యొక్క లెట్.
మీరు 24 ఫ్రేముల పొడవు ఉన్న ప్రభావాలు తరువాత మీరు కొత్త కూర్పును చేస్తారు మరియు మీరు అక్కడ మీ చర్య స్క్రిప్టింగ్ చేస్తారు. ఇప్పుడు, ఫ్లాష్ (యానిమేట్) లో చర్య స్క్రిప్ట్ మాదిరిగా కాకుండా మీరు మొత్తం స్వరకల్పనకు స్క్రిప్ట్ని జోడించలేరు. ఎక్స్ప్రెషన్స్ మీ కాలక్రమం మరియు ఆ అంశాల లక్షణాల లోపల అంశాలలో నివసిస్తాయి. సో మీరు వ్యక్తీకరణ దరఖాస్తు ఏదో చేయడానికి అవసరం.
యొక్క సాలిడ్స్ ఉపయోగించి ఒక సాధారణ చదరపు తయారు చేద్దాము. కమాండ్ Y హిట్ మరియు మీరే ఒక చిన్న చదరపు తయారు. ఇప్పుడు వారు ఎలా పని చేస్తారో తెలుసుకోవడానికి ఒక సాధారణ వ్యక్తీకరణ చేద్దాం.
మీ ఘన ఎంపికతో, టైమ్లైన్లో దాని స్థానం డ్రాప్-డౌన్ మెనూను తెచ్చుటకు P హిట్ చేయండి. మీరు యానిమేట్ చేయబోతున్నట్లయితే, మీరు కీఫ్రేమ్లను సక్రియం చేయడానికి స్టాప్వాచ్ను క్లిక్ చేస్తాం, కానీ ఎంపికను లేదా Alt-click ను స్టాప్వాచ్ క్లిక్ చేయాల్సిన వ్యక్తీకరణను జోడించడానికి.
ఇది ఒక కొత్త చిన్న డ్రాప్-డౌన్ మెనులో స్థానం లక్షణాన్ని చూపుతుంది, ఇది వ్యక్తీకరణను జోడించడం: దీన్ని క్రింద ఉంచండి. మీరు టైమ్లైన్లో కుడి వైపున చూస్తారు, మీరు టైప్ చేసే ప్రాంతం ప్రస్తుతం "transform.position"
ఇక్కడ మనము మన అన్ని వ్యక్తీకరణలను టైప్ చేస్తాము. ముందు చెప్పినట్లుగా ఒక మంచి సాధారణ వ్యక్తీకరణ విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ - ఇది మీ వస్తువు మీ యానిమేషన్ అంతటా కొద్దిగా కదిలిస్తుంది.
విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ ఇలా ఉంటుంది: విగ్లే (x, y)
మీ వ్యక్తీకరణను ప్రారంభించటానికి మీరు "విగ్గిల్" అని టైప్ చేయబోతున్నారని - ప్రభావాలను తరువాత చెప్పినప్పుడు మీరు విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ను వర్తింపజేస్తుంటే, తరువాత ప్రభావాలు మరియు తరువాత విగ్లే ఎంతకాలం చెబుతున్నారో చెబుతున్న కుండలీకరణాల్లోని విలువలు.
X మీ ప్రత్యర్థిని ఎక్కించాలంటే, సెకనుకు మీ ఫ్రేమ్లు 30 గా ఉంటే, అప్పుడు x యొక్క విలువకు 30 లోపు ఉంచుకుంటే మీ వస్తువు ప్రతి ఫ్రేమ్కి కదిలిస్తుంది. 30fps వద్ద ఒక 15 లో ఉంచడం మీ వస్తువు కదిలే ప్రతి ఇతర ఫ్రేమ్ ఫలితంగా ఉంటుంది.
Y విలువ మీరు మీ వస్తువును ఎంత తరలించాలో కోరుకునేది. కాబట్టి 100 యొక్క Y విలువ మీ దిశలో 100 పాయింట్లను ఏ దిశలోనూ కదిలిస్తుంది మరియు 200 యొక్క Y విలువ మీ వస్తువు 200 పాయింట్లను ఏ దిశలోనూ తరలించగలదు.
సో ఒక పూర్తి విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ ఈ వంటి ఏదో కనిపిస్తుంది: విగ్లే (15,250)
ఇప్పుడు మీరు నాటకం కొట్టినప్పుడు మీ వేదిక చుట్టూ మీ చతురస్రాన్ని చూసి చూస్తారు, కానీ మీరు ఏ కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించరు. మీరు కూడా వెళ్లి, వాస్తవానికి ఉదహరించారు మరియు మీ వ్యక్తీకరణతో ఎడమ నుండి కుడికి మీ చదరపు కదిలే కీఫ్రేమ్లను జోడించవచ్చు.
కాబట్టి సారాంశంలో, ఎఫెక్ట్స్ ఎఫెక్షన్ ఆఫ్టర్ ఆఫ్టర్ టెక్స్ట్ ఆఫ్ భాగం, చాలా భాగం కోడ్, ఇది ఒక మూలకం యొక్క ఆస్తును ప్రభావితం చేస్తుంది ఆ ఆస్తిని ప్రభావితం చేస్తుంది. వారు అనేక మార్గాల్లో పని చేస్తారు మరియు విస్తృతమైన ఉపయోగాలు కలిగి ఉంటారు, కానీ కోడ్ వలె వారు అక్షరక్రమం మరియు విరామచిహ్నాల తప్పులకు పరిమితంగా ఉంటారు, కాబట్టి మీరు టైప్ చేసేటప్పుడు వాటిని సరిచూడండి.













