మాయలో మెష్కు అదనపు జ్యామితిని జోడించే మా ప్రాథమిక మార్గం EXTRUSION ఉంది.
నిష్క్రమణ సాధనం గాని ముఖాలు లేదా అంచులలో వాడవచ్చు మరియు వద్ద ప్రాప్తి చేయవచ్చుమెష్ → ఎక్స్ట్రాడ్, లేదా ద్వారానిష్క్రమణ చిహ్నం నొక్కడం వీక్షణపోర్ట్ ఎగువ భాగంలో బహుభుజి షెల్ఫ్లో (ఎగువ చిత్రంలో ఎరుపు రంగులో హైలైట్).
మనం చాలా ప్రాధమిక బయటకి ఎలాంటి అభిప్రాయానికి అనుగుణంగా చిత్రీకరించిన చిత్రం పరిశీలించండి.
నూతన

ఎడమవైపు, మేము పురాతన మైక్రొసాఫ్ట్ క్యూబ్ ప్రిమిటివ్తో ప్రారంభించాము.
ముఖం మోడ్ లోకి మారండి, ఎగువ ముఖం ఎంచుకోండి, ఆపై బహుభుజి షెల్ఫ్ లో బాహ్య బటన్ను నొక్కండి.
ఒక మానిప్యులేటర్ కనిపిస్తుంది, అనువాదం, స్థాయి, మరియు రొటేట్ టూల్స్ యొక్క సమ్మేళనం కనిపిస్తుంది. ఒక కోణంలో, ఇది ఒక ఎక్స్ట్రారిజన్ ప్రదర్శన తర్వాత- ఇది ముఖ్యమైనది మీరు తరలింపు, స్కేల్ లేదా కొత్త ముఖం రొటేట్ కావున, మీరు అతివ్యాప్తి జ్యామితితో ముగియకపోవచ్చు (దీని తర్వాత మరిన్ని).
ఈ ఉదాహరణ కోసం, మేము కేవలం నీలి బాణం కొత్త ముఖాలను సానుకూల వై దిశలో కొన్ని విభాగాలను అనువదించడానికి ఉపయోగిస్తారు.
ఏదీ లేదని గమనించండి ప్రపంచ స్థాయి సాధనం మధ్యలో మానిప్యులేటర్. ఇది ఎందుకంటే అనువాదం సాధనం డిఫాల్ట్గా క్రియాశీలంగా ఉంటుంది.
మీరు కొత్త గొడ్డలిని అన్ని అక్షాలతో ఒకేసారి స్కేల్ చేయాలనుకుంటే, క్యూబ్ ఆకారపు స్కేల్ హ్యాండిల్స్లో ఒకదాన్ని క్లిక్ చేయండి మరియు సాధనం యొక్క కేంద్రంలో గ్లోబల్ స్కేల్ ఎంపిక కనిపిస్తుంది.
అదేవిధంగా, రొటేట్ సాధనాన్ని సక్రియం చేయడానికి, మిగిలిన ఉపకరణాన్ని చుట్టుముట్టిన నీలి రంగు వృత్తాన్ని క్లిక్ చేయండి మరియు మిగిలిన భ్రమణ ఎంపికలు కనిపిస్తాయి.
02 యొక్క 04కలిసి ఫేసెస్ ఉంచండి

బయటకు వెళ్ళే సాధనం కూడా ఒక ఎంపికను కలిగి ఉంది, అది పూర్తిగా వేర్వేరు ఫలితాల సెట్ కోసం అనుమతించబడుతుంది కలిసి ఫేసెస్ ఉంచండి. కలిసి ఉంచేటప్పుడు ఎనేబుల్ చెయ్యబడినప్పుడు (ఇది అప్రమేయంగా ఉంటుంది) అన్ని ఎంచుకున్న ముఖాలు మేము మునుపటి ఉదాహరణలలో చూసినట్టుగా, ఒక నిరంతర బ్లాక్ వలె వెలికితీయబడతాయి.
అయితే, ఆప్షన్ ఆపివేయబడినప్పుడు, ప్రతి ముఖం దాని సొంత ప్రత్యేక ప్రవేశం అవుతుంది, అది స్కేల్ చేయబడవచ్చు, తిప్పవచ్చు లేదా దాని స్వంత స్థానిక ప్రదేశంలో అనువదించబడుతుంది.
ఎంపికను ఆపివేయడానికి, వెళ్ళండి మెష్ మెను మరియు ఎంపికను తొలగించండి కలిసి ఫేసెస్ ఉంచండి.
పునరావృత నమూనాలను (పలకలు, పలకలు, కిటికీలు మొదలైనవి) సృష్టించడం కోసం ఎంపిక చేయని ఎంపికతో ఎక్స్ట్రీమ్లు చేయడం చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
రెండు రకాలు EXTRUSION మధ్య పోలిక కోసం పై చిత్రంలో చూడండి.
రెండు వస్తువులు ఒక 5 x 5 బహుభుజి విమానం వలె మొదలైంది. ఎడమవైపున ఉన్న మోడల్ అన్ని 25 ముఖాలను ఎంచుకోవడం ద్వారా సృష్టించబడింది మరియు కీ ఫేసెస్ కలిసి పనిచేయడంతో కుడివైపు ఉన్న ఆబ్జెక్ట్ కోసం ఆపివేయబడింది.
ప్రతి ఉదాహరణలో, EXTRUSION ప్రాసెస్ దాదాపు ఒకేలా ఉంది (ఎక్స్ట్రూడ్ → స్కేల్ → ట్రాన్స్లేషన్), కానీ ఫలితం పూర్తిగా భిన్నంగా ఉంటుంది.
గమనిక: అంచులను ఉంచుకుని ఉంచుతూ ఉంచుతారు చాలా చాలా దారుణమైన ఫలితాలు. మీరు సాధనంతో మరింత సౌకర్యవంతమైనంత వరకు, ముఖాముఖిని కలిపి ఉంచండి ఆన్ చేయబడింది మీరు ఎడ్జ్ ఎక్స్ట్రషన్లు చేస్తున్నట్లయితే!
03 లో 04నాన్-మానిఫోల్డ్ జ్యామితి

ఔట్రీషన్ చాలా శక్తివంతమైనది, వాస్తవానికి, సరైన మోడలింగ్ పని ప్రవాహం యొక్క రొట్టె మరియు వెన్నని పిలవాలని మేము వెనుకాడలేదు. ఏమైనప్పటికీ, అప్రమత్తంగా ఉపయోగించినప్పుడు సాధనం అనుకోకుండా సాపేక్షంగా తీవ్రమైన టోపాలజీ సమస్యను ఉత్పత్తి చేస్తుంది మానిఫోల్డ్ జ్యామితి .
మానిఫోల్డ్ జ్యామితి యొక్క అతి సాధారణ కారణం ఏమిటంటే, ఒక మోడెలర్ అనుకోకుండా ఎక్స్ట్రూడ్స్ చేస్తున్నప్పుడు రెండుసార్లు మొట్టమొదట బయటకు వెళ్లడం లేదా స్కేలింగ్ చేయకుండా. ఫలితంగా ఉన్న టోపోలాజి అనేది తప్పనిసరిగా అనంతమైన సన్నని ముఖాల సమితిగా చెప్పవచ్చు, ఇవి జ్యామితి నుండి నేరుగా బయటకు వెళ్తాయి.
మానిఫోల్డ్ జ్యామితితో అతిపెద్ద సమస్య ఏమిటంటే అది అన్-సబ్డివైడ్ పాలిగాన్ మెష్లో వాస్తవంగా అదృశ్యమవుతుంది, అయితే మోడల్ యొక్క సామర్ధ్యం సరిగా చదును చేయగల సామర్థ్యాన్ని పూర్తిగా నాశనం చేస్తుంది.
నాన్-మానిఫోల్డ్ జ్యామితిని పరిష్కరించడానికి:
మానిఫోల్డ్ ముఖాలను ఎలా గుర్తించాలో తెలుసుకోవడం నిజంగా సగం యుద్ధం.
పై చిత్రంలో, ముఖం ఎంపిక మోడ్ నుండి కాని మానిఫోల్డ్ జ్యామితి స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది, అంచు యొక్క పై భాగంలో నేరుగా కూర్చొని ఉన్న ముఖం కనిపిస్తుంది.
గమనిక: ఈ విధంగా లేని మానిఫోల్డ్ జ్యామితిని గుర్తించడానికి, మయ యొక్క ముఖం ఎంపిక ప్రాధాన్యతలను సెట్ చేయడం అవసరం సెంటర్ దానికన్నా మొత్తం ముఖం . అలా చేయటానికి, వెళ్ళండి Windows → సెట్టింగులు / ప్రాధాన్యతలు → సెట్టింగులు → ఎన్నిక → తో ముఖాలు ఎంచుకోండి: మరియు ఎంచుకోండి సెంటర్.
మేము ఇంతకుముందు ప్రత్యేకమైన వ్యాసంలో నాన్-మ్యానిఫోల్డ్ జ్యామితిని చర్చించాము, ఈ సమస్యను తీసివేసేందుకు మేము ఉత్తమ మార్గాలను కొన్ని కవర్ చేస్తాము. కాని మానిఫోల్డ్ ముఖాల విషయంలో, వేగంగా మీరు దాన్ని పరిష్కరించడానికి సులభంగా సమస్యను గుర్తించవచ్చు.
04 యొక్క 04ఉపరితల నార్మల్స్

మేము తరువాతి పాఠం వైపు వెళ్ళడానికి ముందు ఒక తుది భావన.
మయ లో ముఖాలు అంతర్గతంగా రెండు వైపులా ఉండవు: అవి గాని, పర్యావరణం వైపుగా, లేదా మోడల్ కేంద్రం వైపు చూస్తూ ఉంటాయి.
బయటకి వెళ్ళే సాధనంపై దృష్టి సారించిన ఒక వ్యాసంలో మీరు ఎందుకు తీసుకుంటున్నారనేది మీరు ఆశ్చర్యపోతున్నట్లయితే, అది బయటికి వచ్చినప్పుడు, ముఖం ఉపరితల నార్మల్స్ అనుకోకుండా మార్చబడవచ్చు.
మీ డిస్ప్లే సెట్టింగులను స్పష్టంగా బహిర్గతం చేయడానికి మీరు స్పష్టంగా మినహా మయలోని నార్మల్స్ అదృశ్యమవుతాయి. ఒక నమూనా యొక్క నార్మల్స్ ఎదుర్కొంటున్న ఏ విధంగా చూడాలనేది సులభమయిన మార్గం లైటింగ్ మెన్స్పేస్ యొక్క ఎగువన మెను మరియు ఎంపికను తీసివేయండి రెండు సైడెడ్ లైటింగ్.
ద్విపార్శ్వ లైటింగ్ ఆపివేయబడి, నార్మల్స్ బ్లాక్ నల్లగా కనిపిస్తాయి, పై చిత్రంలో చూపిన విధంగా.
గమనిక: ఉపరితల నార్మల్స్ సాధారణంగా కెమెరా & పర్యావరణం వైపు, అయితే, బయట వైపు ఉండాలి ఉన్నాయి పరిస్థితులు వాటిని విరుద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, ఉదాహరణకు ఒక అంతర్గత దృశ్యం మోడలింగ్.
నమూనా యొక్క ఉపరితల నార్మల్స్ యొక్క దిశను రివర్స్ చేయడానికి, ఆబ్జెక్ట్ను (లేదా ముఖాల ముఖాలు) ఎంచుకోండి మరియు వెళ్లండి నార్మల్స్ → రివర్స్.
మేము రెండు సైడెడ్ లైటింగ్ తో పని చేయాలని కోరుకుంటున్నాము, తద్వారా వారు ఉపరితల సాధారణ సమస్యలను గుర్తించి పరిష్కరించవచ్చు. మిశ్రమ నార్మల్స్తో నమూనాలు (చిత్రం యొక్క కుడి వైపున ఉన్నట్లుగా) సాధారణంగా పైప్లైన్లో తేలిక మరియు సమస్యలతో సమస్యలను కలిగిస్తాయి, మరియు సాధారణంగా వాడకూడదు.
ఇది అన్నింటికీ బయటవుతుంది (ఇప్పుడు). తరువాతి పాఠంలో మయ యొక్క కొన్ని టోపాలజి సాధనాలను మేము కవర్ చేస్తాము.













