మోడలింగ్ అనేది చాలా ఆనందంగా ఉంది-మీరు చెడు టోపోలాజి, కాని మానిఫోల్డ్ ముఖాలు, అదనపు ఉపవిభాగాలు మరియు మీరు ఎలా పరిష్కరించాలో తెలియకపోవచ్చనే సాంకేతిక సమస్యల మొత్తం సమూహం ద్వారా మిమ్మల్ని నిరుత్సాహపరుస్తుంది. ఈ జాబితాలో, ప్రారంభమయిన నమూనాకర్తలకు తరచూ వస్తాయి అని ఐదు సాధారణ ఉచ్చులు పరిశీలించాము. మీరు 3D మోడలింగ్ యొక్క అద్భుతమైన కళకు కొత్తగా ఉన్నట్లయితే, మీరు రహదారిలో ఒకటి లేదా రెండు తలనొప్పుల నుండి మిమ్మల్ని మీరు సేవ్ చేసుకోవచ్చు.
చాలా కొద్దిపాటి, త్వరలోనే

మెరుగైన సవాళ్లను మెరుగుపరచడానికి మాకు సహాయం చేయాలనే ఆశీర్వాదం మాకు నిలుస్తుంది. కానీ మీరు నమ్మకం మీరు 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీ దూకి మరియు మీ మొదటి సారి అస్థిరమైన సంక్లిష్టత ఒక కళాఖండాన్ని ఉత్పత్తి చేయవచ్చు సాధారణంగా నిరాశ మరియు నిరాశ అంతం. CG ఫోరమ్లు తరచుగా మోడెల్లర్లచే పునరావృతమయ్యే ప్రకటనను కలిగి ఉన్నాయి: "ఇది నేను సంవత్సరాలు నా తలపై ఉన్న ఒక చిత్రం, కానీ నా సాంకేతిక నైపుణ్యాలను పట్టుకోడానికి నేను వేచి ఉన్నాను."
CG కష్టం, సాంకేతికమైనది మరియు క్లిష్టమైనది. మీరు ప్రణాళికలు చేస్తున్నప్పుడు మీ ప్రాజెక్టులు మీరే అడుగుతాయో, "నేను ఎదుర్కొనే సాంకేతిక అడ్డంకులు ఏవి, ఈ సమయంలో వాస్తవికంగా నేను వాటిని పరిష్కరించగలనా?" జవాబు నిజాయితీ అయిన "అవును" ఉంటే, దాని కోసం వెళ్ళండి! అయినప్పటికీ, భవిష్యత్ ప్రాజెక్ట్ మీరు జుట్టు, ద్రవం, ప్రపంచ ప్రకాశం మరియు మొట్టమొదటిసారిగా పాస్ చేయడానికి ప్రయత్నించినట్లయితే, వాటిని ఒక చిత్రంలో మిళితం చేయడానికి ప్రయత్నించే ముందు ఒక్కో భాగాన్ని ఒక్కొక్కటి అధ్యయనం చేయడం మంచిది. మిమ్మల్ని మీరు సవాలు చేయండి, కానీ మీ ఆశయం మీ గురించి మరింత మెరుగైనప్పుడు తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.
టోపోలాజిని విస్మరించడం
యానిమేషన్ కోసం ఉద్దేశించిన పాత్ర నమూనాల కోసం టోపాలజీ మరియు అంచు ప్రవాహం చాలా ముఖ్యమైనవి. స్టాటిక్ ఆట-మేషెస్ మరియు ఎన్విరాన్మెంట్ మోడల్స్ కోసం, అంచు ప్రవాహం చాలా తక్కువగా ఉంటుంది, కానీ ఇది పూర్తిగా నిర్లక్ష్యం చేయబడదని అర్థం కాదు.
క్వాడ్లలో మోడల్ (నాలుగు-వైపుల బహుభుజాలు) వీలైనంత తరచుగా, ప్రత్యేకించి మీరు మోడల్ ను జబ్రష్ లేదా ముడ్బాక్స్ లోకి తీసుకొని తరువాత శిల్పకళ కొరకు తీసుకోవటానికి ప్లాన్ చేస్తే. క్వాడ్లను ఆదర్శంగా చెప్పవచ్చు ఎందుకంటే అవి ఉపవిభజన (శిల్పాలకు) లేదా త్రిభుజాకారంగా (ఆట-ఇంజిన్లకు) చాలా సున్నితంగా మరియు తేలికగా ఉంటాయి.
టోపోలాజీ అనేది ఒక విస్తారమైన అంశంగా చెప్పవచ్చు మరియు ఇక్కడ వివరంగా వెళ్లడం అసాధ్యం. మీరు పని చేసేటప్పుడు కొన్ని ప్రాథమిక అంశాలను గుర్తుంచుకోండి:
- N- గోన్స్ మానుకోండి (ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వైపులా ఉన్న బహుభుజాలు).
- త్రిభుజాలు సాపేక్ష కనిష్టానికి ఉంచండి.
- సమాన ఉపవిభాగాలను కలిగి ఉండటానికి ప్రయత్నించండి మరియు పొడుగు ముఖాలను తొలగించండి. మీ బహుభుజాలు సరిగ్గా చదరపు ఉండాలి కానీ మీరు సాధ్యమైనంత దగ్గరగా వాటిని ఉంచండి, కారణం లోపల.
- ఒక యానిమేటెడ్ మెష్ కోసం, వైకల్పికం (ఎల్బోవ్స్, మోకాలు, పెదవులు, మొదలైనవి) ఎక్కడ ఉంటుందో అదనపు అంచు ఉచ్చులను జోడించండి.
- తరచుగా త్రిభుజాలు మరియు అప్పుడప్పుడు n-gons సృష్టిస్తుంది మయ యొక్క bevel సాధనం, ఉపయోగించి తర్వాత టోపాలజీ కళాఖండాలు శుభ్రం చేయడానికి గుర్తుంచుకోండి.
- మీరు మీ మోడల్ మరియు నోటీసును "నొక్కడం" అన్నట్లయితే, మీ మెష్ మరింత మెత్తగా సన్నద్ధం కాగలదు కాబట్టి మీరు అంచులను ఎలా మార్చవచ్చో ఆలోచించాలని ప్రయత్నించండి.
- మీరు మానిఫోల్డ్ జ్యామితిని గమనిస్తే, మీరు ఏమి చేస్తున్నారో ఆపండి వెంటనే దాన్ని పరిష్కరించండి .
చాలా ఉపవిభాగాలు చాలా ప్రారంభంలో ఉన్నాయి
మోడలింగ్ ప్రక్రియలో చాలా ముందుగానే మీ మెష్ను ఉపసంహరించుకోవడం వలన నొప్పి మరియు విచారం మాత్రమే ఉంటుంది, మరియు తరచూ అనుభవం లేని పనిలో చాలా వరకు లంపి లేదా అక్రమమైన నాణ్యతకు దోహదం చేస్తుంది. బొటనవేలు యొక్క నియమంగా: మీరు ఇప్పటికే కలిగి ఉన్న బహుభుజాలతో ఆకారం మరియు సిల్హౌట్ను వ్రేలాడేలా చేశారని నిర్ధారించుకోవడం వరకు స్పష్టతని జోడించవద్దు.
మీ మోడల్ యొక్క మొత్తం ఆకృతిని మీరు మార్చవలసి ఉన్న పరిస్థితిలో మీరే కనుగొంటే, మీరు ఇప్పటికే సమర్థవంతంగా చేయలేని చోటికి ఉపవిభజించి, మాయ యొక్క యానిమేషన్ మెనులో లాటిస్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి ప్రయత్నించండి. మీరు మీ మోడల్ ఉపరితలంపై వికారమైన అక్రమాలకు గమనించడం ప్రారంభించినట్లయితే, నిరపాయ గ్రంథాలను తొలగించడానికి విశ్రాంతి బ్రష్ను ఉపయోగించి ప్రయత్నించండి.
04 లో 05ఎల్లప్పుడూ మోడలింగ్ అవాంతర మేషేస్
ఇది పూర్తి మోడల్ ఒకే అతుకులు మెష్ కావాలి ఆరంభ నమూనాకర్తలలో ఒక సాధారణ దురభిప్రాయం. ఇది కేసు కాదు, మరియు మీ జీవితాన్ని మరింత కష్టతరం చేసే విధంగా మోడల్ చేయాలని ప్రయత్నిస్తుంది.
మీ నమూనా యొక్క ఒక మూలకం అతుకులుగా లేదా ప్రత్యేక జ్యామితిగా ఉండాలా అనే ప్రశ్న గురించి ఆలోచించటం మంచిది, మీరు నిర్మిస్తున్న నమూనా వాస్తవిక ప్రపంచంలో నిర్మించబడిందని ఆలోచించి, ఆపై దానిని దగ్గరగా సాధ్యం.
రూపకర్తలు ఎల్లప్పుడూ ఆ ఫంక్షన్ క్రింది ఫంక్షన్, మరియు ఆ ప్రకటన ఇక్కడ కొన్ని బరువు ఉంది-మీరు రెండు ముక్కలు ఏదో మోడల్ సులభంగా ఉంటుంది అనుకుంటున్నాను పేరు మీరు పరిస్థితి లోకి అమలు చేస్తే, అది చేయండి. ఇప్పుడే దీనికి రెండు మినహాయింపులు ఉన్నాయి: 3D ముద్రణ మరియు ఆట కళ.
3D ముద్రణ మేము ఇక్కడకి రాని నియమాల యొక్క పూర్తి కొత్త సెట్తో వస్తుంది, కానీ మీకు ఆసక్తి ఉంటే ఈ విషయంపై చిన్న ట్యుటోరియల్ సిరీస్ ఉంది. గేమ్ కళతో, అంతిమ ఆస్తికి అవాంతర మెష్గా ఉండటం తరచూ ప్రాధాన్యతనిస్తుంది; ఏదేమైనా, తుది గేమ్ మోడల్ అనేది సాధారణంగా అధిక-రిజల్యూషన్ మెష్ యొక్క రెటోపాలజిజెడ్ వెర్షన్.
05 05చిత్రం విమానాలు ఉపయోగించడం లేదు
కొత్త నమూనాకర్తలకు తరచూ కంటికి కట్టుకట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు లేదా డిజైన్ మరియు కూర్పును పరిగణనలోకి తీసుకోకుండా మాయాలోకి నేరుగా దూకుతారు, "ఓహ్ నేను దీనిని నమూనాగా రూపకల్పన చేస్తాను."
మెరుగైన అలవాటు కొద్దిగా 5 x 7 గ్రిడ్ కాగితంపై ప్యాడ్ మరియు ఖాళీ సమయాల్లో, భవనాలు మరియు పర్యావరణ ఆస్తుల కోసం ఆర్తోగ్రాఫిక్ ఆలోచనలు స్కెచ్ చేయడం. మీరు సేవ్ చేసినట్లుగా మీరు వీటిలో చాలాసార్లు రెండుసార్లు దూరంగా ఉంటావు, కానీ వాటిని మీకు నచ్చిన వాటిని ఉంచండి మరియు మీ కార్యస్థలంపై వాటిని పోస్ట్ చేసుకోండి, తద్వారా మీరు ఎప్పుడైనా అది అవసరమైతే-ఒక భవిష్యత్ ప్రాజెక్ట్కు సరిపోయేలా చేసి, ఆపై మీరు స్కాన్ చేసి మయలో ఇమేజ్ విమానంగా లాగండి.ఇది వేగంగా పని చేయడానికి మీకు సహాయం చేస్తుంది, ఇది మరింత ఖచ్చితంగా పని చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, మరియు కచ్చితత్వం అనేది సామర్థ్యానికి కీలల్లో ఒకటి. మీరు ఫోటోరియలిజం కోసం షూటింగ్ చేస్తున్నట్లయితే ఈ డబుల్ (లేదా ట్రిపుల్) గా లెక్కించబడుతుంది!
సో ఇప్పుడు మీరు నివారించేందుకు ఏమి తెలుసు!
తప్పులు చేయడం అభ్యాసన విధానంలో కీలకమైన భాగం, కానీ ఇది 3D మోడలింగ్కు ప్రారంభమైన ప్లేగు వ్యాధికి సంబంధించిన సాధారణ ఉచ్చులను తెలుసుకోవడం ద్వారా మీరు వాటిని మీరే నివారించగలుగుతారు.













