మిర్రర్మీ కనుగొను ఎలా

నాకు ఎల్లప్పుడూ తప్పిపోయిన చిత్రకారుడి నైపుణ్యాలలో ఒకటి చాలా సరళమైన ఆకారాలు మరియు వస్తువులను ఉపయోగించి సంక్లిష్ట నమూనాలను తయారు చేసే సామర్ధ్యం. U.K. నుండి అస్టుట్ గ్రాఫిక్స్ నుండి MirrorMe పేరుతో ఒక చిత్రకారుడు ప్లగ్ఇన్ ఉపయోగించి క్లిష్టమైన చిత్రకారుడు నమూనాలను ఎలా సృష్టించాలో నిరూపించడానికి ఒక ఆన్లైన్ చిత్రకారుని ప్రదర్శనలో నేను కూర్చున్నప్పుడు అన్ని నెలల క్రితం రెండుసార్లు మార్చబడింది.
నేను ప్లగ్-ఇన్ లను కాకుండా చమత్కారాలను కనుగొన్నాను అయినప్పటికీ వాటిని టూల్స్ యొక్క సృజనాత్మకత మరియు నైపుణ్యానికి బదులుగా వాటిని నేను ఎప్పుడూ భావించలేదు. మరొక వైపు, నేను ఒక సంస్థ నమ్మకం " ఏం ఉంటే … "గేమ్స్ సంతోషకరమైన ప్రమాదాలు దారితీస్తుంది. MirrorMe విషయంలో, ఆస్టెత్ గ్రాఫిక్స్ కొన్ని కాకుండా ఆశ్చర్యకరమైన "హ్యాపీ ప్రమాదాలు" తో ఆ "వాట్ ఇట్ …" ఆటలు ఆడటానికి ఒక సృజనాత్మక సాధనం అందించడం ద్వారా నా స్వీట్ స్పాట్ కనుగొంది.
ఈ ప్లగ్-ఇన్ కోసం ప్రస్తుత ధర $ 61 యుఎస్ మరియు ఇక్కడ మీరు దానిని ఎంచుకోవచ్చు.
ఈ "హౌ టు" లో నేను ఒక మిశ్రమ సమ్మేళన ఆకారంతో మొదలు పెడతాను. ఇది సాధనం కోసం ఒక భావాన్ని పొందడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. అప్పుడు నేను " ఏం ఉంటే … "ఆట మరియు ఆ దారితీస్తుంది మేము చూస్తారు. ప్రారంభించండి.
MirrorMe ఇంటర్ఫేస్ ఎలా ఉపయోగించాలి

మీరు చిత్రకారుడిని తెరిచినప్పుడు - నేను చిత్రకారుడు CC ని ఉపయోగిస్తాను 2014 - మిర్రర్మీ టూల్ బార్లో ఒక సాధనంగా కనిపిస్తుంది మరియు మీరు ఎంచుకుంటే విండో> MirrorMe, MirrorMe ప్యానెల్ తెరవబడుతుంది. పైన రెండు బటన్లు గాని మీరు అనుమతిస్తాయి ఎంపికను మిర్రర్ చేయండి లేదా ఒక Laye r. X మరియు Y సంఖ్యలు ప్రభావం కోసం మూలం పాయింట్ యొక్క స్థానాన్ని మీకు చూపుతాయి.
మేజిక్ జరుగుతున్న తదుపరి వరుస. మీరు సాధనం ఉపయోగించినప్పుడు మీరు అద్దాల వస్తువులు మరియు కోణాన్ని సెట్ చేయవచ్చు. దిగువ నియంత్రణలు ఒకదానితో ఒకటి కలుస్తున్న వస్తువుల అస్పష్టతను సెట్ చేస్తాయి. నేను సాధారణంగా ఈ ఎంపికను తొలగించలేదు.
03 నుండి 06ఎలా ఒక MirrorMe ప్రతిబింబం సృష్టించండి

మీరు ఇక్కడ కొన్ని ఎంపికలను కలిగి ఉన్నారు. మీరు సాధనాన్ని ఎన్నుకోవచ్చు మరియు ఆబ్జెక్ట్ అంతటా క్లిక్ చేసి లాగవచ్చు లేదా విలువలను ప్యానెల్లోకి ఎంటర్ చేయవచ్చు. నేను సాధనంతో మొదలు పెడతాను. దీనిని ఉపయోగించడానికి దానిని ఎంచుకోండి మరియు వస్తువు నాకు అది ప్రతిబింబిస్తుంది ప్రతిబింబిస్తుంది. వస్తువు యొక్క వ్యతిరేక వైపున మీరు చేరుకున్నప్పుడు, ఒక వివరణాత్మక కాపీ కనిపిస్తుంది. మీరు మౌస్ను క్లిక్ చేస్తే, లేయర్కు ప్రభావం దరఖాస్తు చేయాలని లేదా ప్రభావాన్ని రద్దు చేయాలని మీరు కోరితే మెను మీకు అడుగుతుంది. క్లిక్ లేయర్కు వర్తించండి మరియు ఎంపిక యొక్క నకలును ఆర్ట్ బోర్డుకు చేర్చారు. మీరు క్లిక్ చేస్తే క్యాన్స్ ఆకారం కొనసాగుతుంది. సాధనం నుండి బయటకు రావడానికి కేవలం నొక్కండి V కీ.
04 లో 06MirrorMe ప్యానెల్ ఎలా ఉపయోగించాలి

తో లేయర్ బటన్ నేను కోణాన్ని 145 డిగ్రీలకి మార్చాను మరియు గొడ్డల సంఖ్యను 10 కి మార్చాను. నేను మిర్రర్మీ టూల్ను ఎంచుకున్నాను మరియు చిత్రంలో దాని దిగువ ఎడమ మూలలోకి మూలం పాయింట్ను లాగారు. నేను లాగడంతో నమూనా ఎలా మారుతుందో గమనించాను. ఒకసారి నేను సంతృప్తి పెట్టాను నేను ఒత్తిడి చేశాను రిటర్న్ / ఎంటర్ కీ మరియు నమూనా ఆర్ట్ బోర్డులో కనిపించింది.
మీరు ప్రతిబింబించే గొడ్డలి యొక్క సంఖ్యను పెంచడం లేదా తగ్గించాలనుకుంటే మీరు నొక్కండి -key (పెరుగుదల) లేదా -ke y (తగ్గించు) మరియు మీరు ఫలితంగా నమూనా మరింత క్లిష్టమైన లేదా తక్కువ క్లిష్టమైన చేయవచ్చు.
మీ ప్రాధాన్యతలను క్లిక్ చేయడం ద్వారా MirrorMe కూడా మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది ప్యానెల్ మెనూ బటన్ ఇది తెరుస్తుంది సందర్భం మెను. మీరు ఎంచుకున్నప్పుడు మిర్రర్మే ప్రాధాన్యతలు మీరు వివిధ గొడ్డలి మీద అనవసర పాయింట్లు తీసివేయడానికి లాగడం మొదలుపెట్టినదాని నుండి 4 ఎంపికలు మీకు అందించబడతాయి.
05 యొక్క 06ఒక మిర్రర్ఎం ఎంపికను ఉపయోగించి కాంప్లెక్స్ సరళిని ఎలా సృష్టించాలి

ఇప్పటివరకు మేము ఆబ్జెక్ట్ మరియు మొత్తం వస్తువులను నిర్వహించాము కానీ మీరు ఒక వస్తువు లోపల ఎంపికల ఆధారంగా కొన్ని ఆసక్తికరమైన నమూనాలను కూడా సృష్టించవచ్చు. ఈ ఉదాహరణలో నేను ఘనతతో నిండిన ఆకారం యొక్క పెద్ద సంస్కరణలో ఒక ప్రవణతతో నిండిన టీడ్రప్ ఆకారం ఉంటుంది. మేము ఘన ఆకృతికి MirorMe ను వర్తింపజేస్తే ఏమి చేయాలి? MirrorMe ప్యానెల్లో నేను ఎంచుకున్నాను ఎంచుకున్న చిత్రకళ లేయర్, ఐచ్చికం కాదు.
అప్పుడు నేను MirrorMe సాధనాన్ని ఎంపిక చేసుకున్నాను మరియు లాగారు. నేను అనేక గొడ్డలిని మరియు ఆకారాన్ని చూశాను. నేను సృష్టించినదాన్ని చూడటానికి, నేను నొక్కిచెప్పాను కమాండ్ (Mac) లేదా Ctrl (PC) కీ. ఒకసారి నేను సంతృప్తి పెట్టాను, నేను ఒత్తిడి చేశాను ఎంటర్ / తిరిగి కీ మరియు ఎంచుకున్నాడు ఎంపికకు వర్తించు ఎంపిక. నేను చిత్రకళను ఎంచుకున్నాను, చిత్రమంతటికి టూల్ను లాగారు మరియు నేను చూసిన దానితో సంతృప్తి చెందినప్పుడు, నేను లేయర్కు మార్పును వర్తింపజేసాను.
06 నుండి 06మిర్రర్ మీతో చేయగల మరింత తెలుసుకోవడానికి ఎలా.

అభివృద్ధి చెందుతున్న సాఫ్ట్వేర్ ధోరణులలో ఒకటి తయారీదారులు, మీరు వారి సాఫ్ట్వేర్ను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు ఉపయోగించడానికి సహాయపడే ట్యుటోరియల్స్ ప్రాప్యతతో సహా. అస్టుట్ గ్రాఫిక్స్ మిర్రర్ మే ట్యుటోరియల్స్ యొక్క పూర్తి అభినందనను కలిగి ఉంది, ఇది చిత్రకారుడి నుండి అందుబాటులో ఉంటుంది. వాటిని ప్రాప్తి చేయడానికి, ఎంచుకోండి సహాయం> Astute గ్రాఫిక్స్> MirrorMe> ట్యుటోరియల్ మూవీస్ . మీరు ఇలా చేసినప్పుడు మీ బ్రౌజర్ తెరిచి మిర్రర్మే వెబ్ పేజీ యొక్క ట్యుటోరియల్స్ ప్రాంతానికి తీసుకెళ్తుంది మరియు అక్కడ నుండి మీరు మిర్రర్మీ యొక్క ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవడానికి మరియు మీరు చేయగలిగే మంచి విషయాలను మీరు ఈ విధంగా కవర్ చేయలేరు టు ".













