బంప్ మాప్లు 3D నమూనాలో ఉపయోగించిన ఆకృతి పటాలు వ్యక్తిగత వివరాలను మోడల్ చేయకుండా కృత్రిమంగా ఉపరితల ఉపరితలాలను సృష్టించేందుకు ఉపయోగపడతాయి. Photoshop బంపర్ మ్యాప్లను సులభం చేస్తుంది.
Photoshop బంప్ మ్యాపింగ్
-
పెయింట్ టూల్స్ ఉపయోగించి మీ ప్రస్తుత రంగుల ఆకృతి మ్యాప్ను తెరవండి లేదా ఫోటోషాప్లో ఒకదానిని సృష్టించండి. మీరు కేవలం ఒక సాధారణ ఆకృతిని చూస్తున్నట్లయితే మరియు ముఖ షేడింగ్ వంటి ప్రత్యేకమైనది కాకపోతే, పునరావృత ఆకృతిని రూపొందించడానికి మీరు సరళ శైలులను ఉపయోగించవచ్చు. ప్రత్యేకంగా పెయింట్ చేయబడిన వివరాల కోసం, బంపర్ మ్యాప్ యొక్క ఆకృతి ఎక్స్ట్రార్సన్స్తో కలర్-పెయింట్ చేయబడిన ముఖ్యాంశాలు మరియు నీడలు వరుసలో ఉంటాయి.
-
కింద Desaturate ఫంక్షన్ ఉపయోగించి మ్యాప్ యొక్క గ్రేస్కేల్ కాపీని సేవ్ చిత్రం > సవరింపులు మెను. మీరు పొర శైలులను మరియు నమూనా విస్తరణలను ఉపయోగించి మీ ఆకృతిని రూపొందించినట్లయితే, మీ సర్దుబాట్లు నిర్మాణంపై ప్రభావం చూపుతాయి మరియు అండర్ బేస్ రంగు మాత్రమే కాకుండా, పొరను చదును చేయాలి.
-
మీరు చేసిన షేడింగ్ రకాన్ని బట్టి, మీరు చిత్రం విలోమం చెయ్యాలి. అసలైన వర్ణ సంస్కరణలో, నీడలు చీకటి మరియు మరింత ఎత్తైన ప్రాంతాలను ప్రకాశవంతంగా చిత్రీకరించాయి మరియు షేడింగ్లో లైటింగ్ మరియు టోన్ కు మరింత ఎక్కువగా కనిపిస్తాయి. అయితే బంప్ మ్యాప్లో, తేలికపాటి ప్రాంతాలు చదునైనవిగా భావించబడతాయి, అయితే ముదురు ప్రాంతాలు ఎక్కువగా వ్యాఖ్యానించబడతాయి, తద్వారా మీరు వెళ్లే దానికి వ్యతిరేకంగా ఉండే నీడలు మరియు మునిగి ఉన్న ముఖ్యాంశాలను సృష్టిస్తుంది. మీరు లోపల ఉన్న విలోమ ఫంక్షన్ను అదే స్థలంలో కనుగొంటారు, మీరు క్రింద ఉన్న Desaturate ఫంక్షన్ కనుగొంటారు చిత్రం > సవరింపులు మెను.
-
తేలికైన మరియు ముదురు ప్రాంతాల్లో వ్యత్యాసాన్ని పెంచడానికి మీరు బంప్ మ్యాప్ను సర్దుబాటు చేయాలి. దీనిని ఉపయోగించడం వలన మీ ఆకృతిలో మీరు చూస్తున్న వివరాలను లోతుగా సృష్టించలేరు. మీరు కింద ప్రకాశం మరియు కాంట్రాస్ట్ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు చిత్రం > సవరింపులు చిత్రం పదునుగా మరియు విరుద్ధతను పెంచుతుంది.
-
BMP / బిట్మ్యాప్ వంటి వివరాలను ఉన్నత స్థాయి ఫార్మాట్తో పోల్చినప్పుడు, ఫైల్ను సేవ్ చేయండి, అయితే మీరు చిత్రం ఫార్మాట్ అనుకూలత కోసం మీ 3D ప్రోగ్రామ్ను తనిఖీ చేయాలి.
మీరు మీ బంప్ మ్యాప్ని సృష్టించిన తర్వాత, మీరు మీ 3D యానిమేషన్ ప్రోగ్రామ్లో దిగుమతి చేయవలసి ఉన్నది. వేర్వేరు ప్రోగ్రామ్లు మోడల్ లేదా పాలిగాన్ ఉపరితలంపై బంపింగ్ పటాలను సమగ్రపరచడానికి వివిధ మార్గాలను కలిగి ఉంటాయి, కానీ bump మ్యాప్ కోసం నియంత్రణలు పెంచడానికి మీరు ఒక శ్రేణిని నిర్వచించడానికి అనుమతించాలి, లేవనెత్తిన అల్లికలు మరియు క్షీణతలను అతిక్రమించడానికి లేదా అంత తక్కువ స్థాయికి వారు అరుదుగా చూపుతారు.
ఎందుకు బంపర్ మ్యాప్లు మంచివి
బంపర్ మ్యాప్లు పూర్తి-రంగు పెయింట్ ఆకృతుల పటాల క్రింద లేయర్ చేయబడ్డాయి మరియు బహుభుజ ఉపరితలాల నుండి వెలుపలికి వెళ్ళడానికి ఎంత దూరంలో ఉన్నాయో 3D మోడలింగ్ కార్యక్రమాల్లో సూచించడానికి గ్రేస్కేల్ను ఉపయోగిస్తాయి. బ్లాక్ ఎత్తైన అత్యధిక తీవ్రతను సూచిస్తుంది, తెలుపు రంగులో ఉన్న ప్రాంతాలను సూచిస్తుంది మరియు మధ్యలో బూడిద రంగు అంశాలన్నీ ఉంటాయి. ఇది చాలా పని మరియు వనరు భారాన్ని జోడించడం లేకుండా వివరాలను జోడించేందుకు ఒక సులభమైన మార్గం. మీ మోడల్పై ప్రతి చిన్న బంప్ను మానవీయంగా ఎంచుకోకుండా కాకుండా, ఒక బంప్ మ్యాప్ ప్రక్రియను స్వయంచాలకం చేస్తుంది. ఇది మీ bump మ్యాప్ విధానపరంగా సంబంధించి బహుభుజాలను మార్చడానికి 3D ప్రోగ్రామ్ను చెబుతుంది, ఇది మోడల్ను అందించినప్పుడు కంప్యూటర్ వనరులపై లోడ్ తగ్గిస్తుంది.
ఉదాహరణకు, మీరు ఒక బల్లి యొక్క చర్మాన్ని ఆకృతి చేస్తే, చర్మం కోసం ఒక బంప్ మ్యాప్ చర్మం ఉపరితలం కోసం ఒక మధ్యస్థ స్థాయి బూడిద రంగును ఉపయోగించగలదు, ఎత్తైన చీలికలు మరియు ముదురు బూడిద మచ్చలు తెల్లగా, గులకరాయి ప్రాంతాలకు ఇది ఒక బంప్ లేదా క్రాక్ మోడలింగ్ లేకుండా. ముఖ ముఖ్యాంశాలు మరియు నీడలు మరింత వాస్తవికంగా కనిపిస్తాయి లేదా మోడల్ యొక్క దుస్తులు లేదా కవచం వంటి మడతలు మరియు ముడుతలతో వంటి వివరాలను జోడించేందుకు మీరు ఒక bump మ్యాప్ని కూడా ఉపయోగించవచ్చు.
మానవీయంగా వివరణాత్మక అల్లికలను మోడల్ చేయటానికి ప్రయత్నిస్తూ వేలకొద్దీ అదనపు బహుభుజాల యొక్క గజిబిజిని సృష్టిస్తుంది, వాటిని మోడల్గా మార్చడానికి సమయాన్ని గుణించడం, అవాస్తవంగా కనిపించే మోడల్లను అందించడం మరియు రెండరింగ్ సమయం మరియు ప్రాసెసింగ్ శక్తిని పేల్చివేయడం. వాస్తవిక 3D అల్లికలు లేకుండా, 3D నమూనాలు ఫ్లాట్ మరియు ప్రాణములేనివిగా కనిపిస్తాయి.













