Skip to main content

ఎందుకు గ్యారీ VR మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క భవిష్యత్తు ఉండదు

Anonim

సుదీర్ఘకాలం కోసం, గేర్ VR ప్రధాన మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ పరిష్కారం, కానీ కొత్త మొబైల్ VR పరిష్కారాలతో పాటు కన్సోల్ మరియు డెస్క్టాప్లో వినియోగదారు వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క అదనపు లభ్యతతో మార్చడం గురించి ఇది ఉంది.

గెలాక్సీ గమనిక తో 7 ద్వారా పోయింది 2 గుర్తుచేసుకున్నారు మరియు బహుశా ఎప్పటికీ స్టోర్ అల్మారాలు నుండి తొలగించబడింది, మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ లో భారీ ప్రభావం ఉండవచ్చు. ఈ వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం గందరగోళ ప్రారంభ రోజులు, కొత్త హెడ్సెట్లు ప్రకటించారు మరియు ప్రారంభ సృష్టికర్తలు దుకాణాలలో వారి అనుభవాలు చర్చించడం.

01 నుండి 05

శామ్సంగ్ యొక్క ఖ్యాతి ఒక హిట్ తీసుకోవాలని ఖచ్చితంగా.

గ్యారీ VR అనేది వర్చువల్ రియాలిటీలో మొదటి ప్రధాన పేర్లలో ఒకటైన ఓకులస్తో భాగస్వామ్యంలో రూపొందించిన ఒక ప్లాట్ఫారమ్ అయినప్పటికీ, అది ఉపయోగించడానికి ఒక ప్రధాన శామ్సంగ్ గెలాక్సీ పరికరం అవసరం కావడమే. ప్రీమియం మొబైల్ VR నివసించిన లేదా శామ్సంగ్ అదృష్టం మీద మరణించింది మరియు వారు ప్రత్యేకంగా వారి ఫోన్లు మరియు గేర్ VR మార్కెట్ ఎలా. ఇప్పుడు, శామ్సంగ్ తమ ఫోన్లతో సమస్యలను ఎదుర్కొంటున్నది గేర్ VR యొక్క భవిష్యత్కు తీవ్ర ఆందోళన కలిగించేది. ప్రజలు శామ్సంగ్ ఫోన్లను కొనుగోలు చేయకూడదనుకుంటే, వారు గేర్ VR లోకి ప్రవేశించలేరు.

శామ్సంగ్ గమనిక 7 వెనుక కుంభకోణానికి సంబంధించిన ఆదాయం అంచనాలను ఇప్పటికే తగ్గించింది. మరియు కస్టమర్ విశ్వాసం ఈ కృతజ్ఞతలు కృతజ్ఞతలు ఖచ్చితంగా ఉంది. ఓకులస్ మరియు శామ్సంగ్ భవిష్యత్తులో గేర్ VR ను ఎలా నిర్వహించాలో కొన్ని పెద్ద మార్పులు చేయవలసి ఉంటుంది. సాపేక్షంగా శామ్సంగ్ లాక్-ఇన్ ఫీచర్ ను తీసుకుంటే, కాని శామ్సంగ్ వినియోగదారులకు గేర్ VR ను తెరవడానికి వారి అభిరుచులు రెండింటిలో ఉండవచ్చు. సంబంధం లేకుండా, ఇది స్వల్ప కాలంలో గొప్ప స్థాయికి గేర్ VR ను బాధిస్తుంది.

02 యొక్క 05

డేడ్రీమ్ VR గేర్ VR మార్కెట్ వాటాలో కట్ అవుతుంది.

గూగుల్ అప్పటికే కార్డుబోర్డుతో సామూహిక-వర్చువల్ రియాలిటీ రియాలిటీతో కలగలిసిపోయింది, కానీ డేడ్రీమ్ వ్యూ భారీ ఎత్తున ఉంది మరియు ఇది శామ్సంగ్ మరియు గేర్ VR లకు మరో సమస్యగా మారింది. శామ్సంగ్ అత్యంత ప్రాచుర్యం Android ఫోన్లు కొన్ని చేస్తుంది, కానీ గేర్ VR శామ్సంగ్ ముడిపడిన అంటే మీరు ఒక Android ఫోన్ కొనుగోలు ఉంటే, మీరు శామ్సంగ్ కొనుగోలు లేకపోతే - మరియు వారి ప్రీమియం గెలాక్సీ లైన్ ఫోన్లు ఒకటి కాదు - మీరు ఉన్నాను వారి ప్రీమియమ్ VR అనుభవాలు నుండి లాక్ చేయబడింది.

పగటిపూట పట్టుకోవడానికి కొంత సమయం అవసరమవుతుంది, కానీ వాగ్దానం అనేది ఒకటి లేదా రెండు సంవత్సరాలలో, చాలా కొత్త ఫోన్లు దీనికి మద్దతునిస్తాయి. ప్రత్యేక మార్కెట్ కోసం అవసరం ఉండదు, కానీ VR అనువర్తనాలు Google Play లో ప్రచారం చేయగలవు. బహుశా, ఆటలు ఒకే బైనరీలో డేడ్రీమ్ మరియు గేర్లకు మద్దతు ఇవ్వగలవు, ఆవిరి VR గేమ్స్ బహుళ హెడ్సెట్లకు మద్దతు ఇవ్వగలవు. అన్ని వర్చువల్ రియాలిటీ ఎంపికలు అత్యంత వినియోగదారు అనుకూలమైన ఉంటుంది.

శామ్సంగ్ మరియు ఓక్యులస్ కోసం తమ ఫోన్లపై ఆసక్తి ఉన్నవారికి శామ్సంగ్ కొనుగోలు చేయవలసిన అవసరం ఉండదు, కానీ భవిష్యత్ గేమ్స్ కోసం ఒక ప్లాట్ఫారమ్లో లాక్ చేయబడకపోవడమే వినియోగదారులకు ఆకర్షణీయంగా ఉండాలి. గేర్ VR నుండి ఉపసంహరించుకోబడిన మొబైల్ లేదా ఎంట్రీ-లెవల్ వర్చువల్ రియాలిటీలో ఆసక్తి ఉన్న ఎవరితోనూ కలపండి, గైర్ VR నుండి మార్కెట్ వాటాను తొలగించడానికి డేడ్రీమ్ నిజమైన దాడి వెక్టార్ను కలిగి ఉంటుంది.

03 లో 05

ఓకులస్ డెవలపర్లతో ఒక రాకీ సంబంధాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు.

VR డెవలపర్ Joshua Farkas వ్యక్తం చేసిన ఒక సమస్య ఏమిటంటే, గేర్ VR లో Oculus స్టోర్ మొదటి స్థానంలో అమలు అవుతుందనే దానితో సమస్యలు ఉన్నాయి - ఓక్యులస్ భాగస్వాములను ప్రత్యేకంగా మరియు ఇతరులు విస్మరిస్తూ కొన్ని అనువర్తనాలను కలిగి ఉంటుంది. నిజమే, డెవలపర్లు బాగా లేకపోయినా కాకపోయినా, ఈ సమయంలో అన్ని దుకాణములు లేకపోతే, చాలామంది దీనిని వివరించారు.

వ్యత్యాసం ఏమిటంటే యాప్ స్టోర్, గూగుల్ ప్లే, ఆవిరి, కన్సోల్ విక్రయ ప్రదేశాలు: ఇవి అన్ని మార్కెట్లలో ఉన్నాయి. వినియోగదారులు అక్కడ వెళ్ళి, మరియు డెవలపర్లు ఏదైనా కంటే ఎక్కువ స్టోర్లకు సర్దుబాటు చేయాలి.

వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రస్తుతం యువత కనుక డెవలపర్లు ఒక ప్రత్యేక స్టోర్ లేదా ప్లాట్ఫారమ్లో పని చేయకూడదనుకుంటే, అప్పుడు వారు ఎంపికలను కలిగి ఉంటారు ఎందుకంటే వాస్తవిక రియాలిటీ పరిష్కారం ప్రామాణికంగా మారింది. ఎవరూ కోల్పోయే పరిష్కారం లాక్ చేయాలనుకుంటున్నారు.

పాల్మర్ లకే యొక్క రాజకీయ విరాళములు ఓకుకల్ ను వదులుకోవటానికి అనేక సాంఘిక ప్రగతిశీల డెవలపర్లు కారణమయ్యాయి. మరలా, వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క నిర్మాణాత్మక రోజుల్లో మేము ఇప్పటికీ ఉన్నాము. కంటెంట్ సృష్టికర్తలు విఫలమయ్యే ఏదైనా మంచిది కాదు. వారు ప్లాట్ఫారమ్ కోసం కంటెంట్ చేయకూడదనుకుంటే, మీరు దాన్ని కొనాలని అనుకుంటే మీరు పరిగణించాలి.

04 లో 05

వినియోగదారులు వర్చువల్ రియాలిటీ కంటెంట్ కొనుగోలు చేయాలి.

Farkas కలిగి మరొక ఆందోళన ఇప్పుడు, మొబైల్ వినియోగదారులు తప్పనిసరిగా వర్చువల్ రియాలిటీ డబ్బు ఖర్చు లేదు. ఇది నేరుగా మొబైల్ గేమింగ్కు సమాంతరంగా ఉంటుంది, ఇక్కడ ఉచిత-ప్లే-ప్లే గేమ్స్ గణనీయంగా చెల్లించిన ఆటలను కలిగి ఉన్నాయి. మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ అదే విభజనకు లోబడి ఉందని భయం. ఆ పరికరాల ప్రజల ఫోన్లు కాబట్టి ఆందోళనలో భాగం కావచ్చు, మరియు వారు చాలా కాలం పాటు ఫోన్-కాని ప్రయోజనాల కోసం వాటిని ఉపయోగించకూడదనుకుంటున్నాము.

సాఫ్ట్వేర్ ఈ ఆందోళనలను ఉపశమనం చేస్తుంది, వాస్తవానికి సందేశాలు మరియు నోటిఫికేషన్లకు ప్రతిస్పందనగా వర్చువల్ రియాలిటీలో ఇది ఉపయోగపడుతుంది. అనుకూలీకరణల వంటి అంశాలు వర్చువల్ రియాలిటీలో పనిచేయవు మరియు అనువర్తన కొనుగోళ్లకు సురక్షిత చెల్లింపులను చేయడానికి మరింత ఘర్షణ ఉండవచ్చు, ఇది ముందు ప్రజలు మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం చెల్లించనట్లయితే ఇది ఒక ముఖ్యమైన సమస్యగా సూచిస్తుంది.

మీరు ఒక గేర్ VR లేదా డేడ్రీమ్ హెడ్సెట్ను కొనుగోలు చేస్తే, డెవలపర్లు తరచూ మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీపై దృష్టి పెట్టడం ద్వారా ప్రమాదాలు తీసుకుంటున్నందున, మీకు ఇష్టమైన అనువర్తనాలు మరియు ఆటలను మీరు ఆనందిస్తారు.

05 05

మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ కొన్ని సంవత్సరాలుగా ఆదర్శవంతంగా ఉండకపోవచ్చు.

వర్చువల్ రియాలిటీతో ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లకు డెవలపర్లు తెరవగానే, మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీ చుట్టూ ప్రసిద్ధ సంభాషణలో భాగం కాదు.నూతన కంట్రోలర్లు ప్రకటించిన ఓక్యులస్, గూగుల్ ఇప్పటికే ఉన్న కార్డుబోర్డుతో ఉన్న పనులలో, డేడ్రీమ్తో రాబోయే సంవత్సరాల్లో మిలియన్ల మంది Android వినియోగదారులకు వర్చువల్ రియాలిటీని వాస్తవిక వాస్తవికతను తీసుకురాగల సామర్ధ్యంతో ఒక కొత్త ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క ప్రకటన కంటే ఎక్కువ దృష్టిని ఆకర్షించింది.

ఇది కేవలం ఆర్థిక పరిగణన కాదు; హార్డ్వేర్ పరిశీలనలు కూడా ఉన్నాయి, మరియు ఒక సెల్ ఫోన్ శక్తివంతంగా మంచి గేర్ VR, డేడ్రీమ్ లేదా కార్డుబోర్డు అనుభవాన్ని పొందగలదు. ప్లేస్టేషన్ VR ఒక ఆఫ్-షెల్ఫ్ ప్లేస్టేషన్ 4 ను ఉపయోగిస్తుంది, కానీ VR కోసం ఒక కొత్త, మరింత శక్తివంతమైన వ్యవస్థ రచనల్లో కూడా ఉంది. రియాలిటీ అనేది VR శక్తి పరంగా ఆధునిక వ్యవస్థలను పట్టుకోవటానికి ముందుకు వెళ్ళటానికి సుదీర్ఘ మార్గం కలిగి ఉంది.

డెవలపర్లు తమ వర్చువల్ రియాలిటీ అప్లికేషన్ల కోసం కోరుకునే శక్తి స్థాయిలలో మొబైల్ కోసం కొన్ని సంవత్సరాలు పట్టవచ్చు. అదే సమయంలో, రెవెన్యూ మరియు కార్యాచరణ రెండింటి కోసం అవకాశాలు కన్సోల్ మరియు డెస్క్టాప్ ప్లాట్ఫాంల్లో ఎక్కువగా ఉంటే, డెవలపర్లు మొబైల్ వర్చువల్ రియాలిటీని విస్మరిస్తూ ఒక కిల్లర్ పొరపాటు చేస్తారు. వర్చువల్ రియాలిటీ అన్ని వద్ద విజయవంతం గ్యారంటీ కాదు - లేదా తుఫాను వాతావరణం ప్రారంభ వాతావరణం అవసరం.