Skip to main content

పెయింట్ 3D లో 3D మోడల్స్ ఇన్సర్ట్ మరియు పెయింట్ ఎలా

Anonim

చిత్రాలను తెరిచేందుకు వచ్చినప్పుడు పెయింట్ 3D సూటిగా ఉంటుంది, మరియు పెయింటింగ్ టూల్స్ సులభంగా ఉపయోగించుకునే మరియు ముందు ఉపయోగించడానికి అనుకూలీకరించడానికి ఉంటాయి.

మీరు చిత్రాన్ని 2D ఫోటోగా లేదా 3D మోడల్గా అయినా చొప్పించేటప్పుడు, మీకు ఇప్పటికే తెరిచిన ప్రస్తుత క్యాన్వాస్తో తక్షణమే దాన్ని ఉపయోగించడానికి వశ్యతను ఇస్తారు. ఇది సాధారణంగా ఫైల్ను తెరవడం కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది మీకు కొత్త, ప్రత్యేక కాన్వాస్తో ప్రారంభమవుతుంది.

మీరు మీ కాన్వాస్పై మీకు కావలసిన వస్తువులను కలిగి ఉంటే, మీరు అంతర్నిర్మిత బ్రష్లు మరియు ఇతర పెయింటింగ్ సామాగ్రిని నేరుగా మీ నమూనాల్లో చిత్రించటానికి ఉపయోగించవచ్చు.

ఎలా 3D పెయింట్ లో మోడల్స్ ఇన్సర్ట్

మీరు 3D లోకి మార్చడం (లేదా 2D లో ఉండటానికి) 2D చిత్రాలను ఇన్సర్ట్ చేయవచ్చు, అలాగే మీ స్వంత కంప్యూటర్ నుండి లేదా రీమిక్స్ 3D నుండి గాని ఇప్పటికే రూపొందించిన 3D నమూనాలను ఇన్సర్ట్ చేయవచ్చు:

స్థానిక 2D లేదా 3D చిత్రాలను చొప్పించండి

  1. యాక్సెస్ మెనూ పెయింట్ 3D యొక్క ఎగువ ఎడమ నుండి బటన్.

  2. ఎంచుకోండి చొప్పించు.

  3. మీరు ప్రస్తుతం తెరిచిన కాన్వాస్లోకి మీరు దిగుమతి చేయదలిచిన ఫైల్ను ఎంచుకోండి.

  4. క్లిక్ చేయండి లేదా నొక్కండి ఓపెన్ బటన్.

మీరు PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF మరియు ICO ఫార్మాట్లలో 2D చిత్రాలు రెండింటినీ ఈ రకమైన ఫైల్ రకాలను దిగుమతి చెయ్యవచ్చు. అలాగే 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, మరియు GLB ఫైల్ ఫార్మాట్లో 3D నమూనాలు.

ఆన్లైన్ 3D మోడల్స్ ఇన్సర్ట్ చేయండి

  1. ఎంచుకోండి రీమిక్స్ 3D పెయింట్ 3D లో టాప్ మెనూ నుండి బటన్.

  2. మీరు ఉపయోగించాలనుకుంటున్న 3D వస్తువు కోసం శోధించండి లేదా బ్రౌజ్ చేయండి.

  3. మీ కాన్వాస్పై వెంటనే దాన్ని దిగుమతి చేయడానికి దాన్ని నొక్కండి లేదా క్లిక్ చేయండి.

పెయింట్ 3D తో 3D మోడల్స్ పెయింట్ ఎలా

3D యొక్క బ్రష్లు మరియు సంబంధిత ఎంపికలు అన్ని పెయింట్ ద్వారా అందుబాటులో ఉన్నాయి కళ ఉపకరణాలు కార్యక్రమం ఎగువన మెను నుండి చిహ్నం. మీరు పెయింట్ 3D లో ఏదైనా పై చిత్రీకరించే ఎలా ఉంది; మీరు మీ 2D ఇమేజ్ యొక్క వరుసలో నింపినా లేదా మీరు నిర్మించిన ఒక 3D వస్తువుకు రంగును స్ప్లాష్ చేస్తున్నానా.

మీరు ఒక 3D ఇమేజ్కు జూమ్ చేస్తే, దానికి సంబంధించిన భాగాలు దాచబడడానికి లేదా సులభంగా ప్రాప్తి చేయకుండా ఉండటానికి మాత్రమే సహజంగా ఉంటాయి. మీరు 3D ప్రదేశంలో ఆబ్జెక్ట్ను చిత్రీకరించడానికి కాన్వాస్ దిగువన ఉన్న 3D భ్రమణ బటన్ను ఉపయోగించవచ్చు.

మీరు తర్వాత ఉన్న ప్రయోజనానికి ఉపయోగపడే సరైన సాధనాన్ని ఎన్నుకోవాలి. మీరు మీ దృష్టాంతంలో సరైనదాన్ని ఎంచుకునేందుకు ప్రతి ఒక్క వివరణను ఇక్కడ వివరించవచ్చు:

  • మార్కర్: ఈ మార్కర్ ప్రతిచోటా ఒక ఏకరీతి స్ట్రోక్ను కలిగి ఉంది మరియు దానికి ఒక క్లీన్, పూర్తి రూపాన్ని కలిగి ఉంది. ఇది పిక్సెల్ పెన్ సాధనాన్ని పోలి ఉంటుంది, ఇది మృదువైన పద్ధతిలో సమీపంలోని పిక్సల్స్లో రంగు యొక్క భాగాలను రక్తం చేస్తుంది. కేవలం దూరంగా ఉన్న పొరుగు పిక్సెల్స్ తేలికగా రంగులో ఉంటాయి.
  • కాలిగ్రాఫి పెన్: మీరు ఒక నగీషీ వ్రాత పెన్ పని ఆశించే ఇష్టం వంటి ఈ సాధనం పనిచేస్తుంది. దాని ప్రభావము మార్కర్ లాంటిది, స్ట్రోక్స్ యొక్క మందం మీరు వేగవంతం మరియు పెన్ యొక్క కదలికను నెమ్మదిగా తగ్గించేలా మారుతుంది.
  • ఆయిల్ బ్రష్: నూనె బ్రష్ సాధనం నిజమైన బ్రష్ లుక్ ఇస్తుంది. ఇది "మందమైన" మరియు మరింత పిక్సలేటెడ్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది మార్కర్ కంటే నేపథ్య చిత్రంను దాస్తుంది.
  • జలవర్ణం: మీరు కొన్ని ప్రాంతాల్లో రంగు మందమైన ఉండాలి కానీ ఇతరుల మీద ముదురు ఎక్కడ ప్రభావం అవసరం ఉంటే వాటర్కలర్ బ్రష్ ఉపయోగించండి. కేవలం ఒకే ప్రాంతంలో ఒకేసారి బ్రష్ చేయడం ద్వారా వాటర్కలర్ బ్రష్ యొక్క రంగును ముదురు రంగులోకి మార్చడం చాలా సులభం. అంచులు మృదువైనవి కావు మినహా స్ప్రే కెన్ సాధనం వలె ఉంటుంది.
  • పిక్సెల్ పెన్: పిక్సెల్ పెన్ మార్కర్కు దాదాపు సమానంగా ఉంటుంది, ఇది మార్కర్ కాకుండా, పిక్సెల్ పెన్ రంగులు మొత్తం పిక్సెల్కు చేరుతుంది. ఇది ఒక సృష్టిస్తుంది చాలా ఏ ఇతర పిక్సెల్ లోకి కూడా కొద్దిగా రక్తస్రావం లేని ఏకరీతి లుక్, ప్రభావం లో దృఢమైన అంచులు కారణమవుతుంది కానీ కూడా సులభంగా త్వరగా ఘన పంక్తులు పక్కన చిత్రించటం చేస్తుంది.
  • పెన్సిల్: ఇది 5px మరియు 10px మధ్య మాత్రమే విస్తరించింది నుండి పెన్సిల్ ఫ్రీహాండ్ లుక్ కోసం వ్యవహరిస్తుంది.
  • ఎరేజర్: Eraser, దాని పేరు ఉన్నప్పటికీ, మీరు ఇప్పటికే డ్రా చేసిన ఏమి చెరిపివేయి లేదు కాబట్టి మోడల్ భాగాలు ఒక మునుపటి స్థితి తిరిగి (ఉపయోగం చరిత్ర దాని కోసం). దానికి బదులుగా, ఎరేజర్ సాధనం మోడల్పై ప్రతి అనుకూలీకరణను తొలగిస్తుంది, అలాగే వస్తువులను అలాగే ఉంచడం, ఏ డిజైన్లు లేదా రంగులు లేకుండా స్క్రాచ్ నుంచి ప్రారంభించడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
  • క్రేయాన్: మైనపు ముక్క ఒక చీకటి, దాదాపు తడి రూపాన్ని చేస్తుంది. సమీపంలోని పిక్సెల్లలో మార్కర్కు సమానంగా ఉండే అంచులు పాక్షికంగా అపారదర్శకంగా ఉంటాయి, కానీ ఇది భిన్నమైనది లోపల పంక్తులు కూడా సెంటర్ పూర్తిగా రంగులు కాదు ఎందుకంటే మీరు వాటిని అనేక సార్లు రంగు).
  • స్ప్రే చెయ్యవచ్చు: ఈ సాధనం వాటర్కలర్ బ్రష్ లాంటిది చాలా మటుకు మీరు ఖాళీ స్థలాన్ని పూరించడానికి ఒకే స్థలంలో పట్టుకోండి, నిజమైన స్ప్రే చెయ్యవచ్చు. అంచులు మార్కర్ లాగా మృదువుగా ఉంటాయి.
  • పూరించండి: పూరక సాధనం ఒక ప్రాంతంతో పూరించడానికి శీఘ్ర మార్గం. చిత్రం ఎంత ఎక్కువ రంగులో ఉందో గుర్తించడానికి సహనం సెట్టింగును సర్దుబాటు చేయండి. 0% వంటి చిన్న విలువ మాత్రమే మీరు ఎంపిక చేసుకునే చుట్టూ ఉన్న పిక్సల్స్ మాత్రమే రంగులో పూరించబడుతుంది, అయితే 5% వంటి పెద్ద ఏదో ఒక వృత్తం వంటి చిన్న ప్రాంతాన్ని పూరించవచ్చు, మరియు 100% మొత్తం వస్తువు యొక్క రంగును మారుస్తుంది.

టోలరేన్స్ మరియు అస్పష్టత

అన్ని పెయింట్ టూల్స్ (తప్ప పూరించండి) మీరు బ్రష్ యొక్క మందం సర్దుబాటు వీలు కాబట్టి మీరు ఎన్ని పిక్సెళ్ళు ఒకేసారి రంగు ఉండాలి నియంత్రించవచ్చు. కొన్ని టూల్స్ మీరు ప్రతి స్ట్రోక్ రంగు ఒక 1px ప్రాంతం చిన్న ఎంచుకోండి అనుమతిస్తుంది.

అస్పష్టత సాధనం యొక్క పారదర్శకత స్థాయిని వివరిస్తుంది, ఇక్కడ 0% పూర్తిగా పారదర్శకంగా . ఉదాహరణకు, మార్కర్ యొక్క అస్పష్టత 10% గా సెట్ చేయబడితే, అది చాలా కాంతి ఉంటుంది, అయితే 100% దాని పూర్తి రంగును చూపుతుంది.

మాట్, గ్లోస్, మరియు మెటల్ ఎఫెక్ట్స్

పెయింట్ 3D లో ప్రతి కళ సాధనం ఒక మాట్టే, గ్లోస్, మొండి మెటల్ లేదా మెరుగుపెట్టిన లోహపు ఆకృతి ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

మెటల్ ఎంపికలు ఒక రస్టీ లేదా రాగి లుక్ వంటి వాటికి ఉపయోగపడతాయి. వివరణాత్మక ఆకారం ఒక లిట్ట్లర్ ముదురు మరియు మెరిసే రూపాన్ని మరింత సృష్టిస్తుంది అయితే మాట్టే ఒక సాధారణ రంగు ప్రభావం అందిస్తుంది.

ఒక రంగు ఎంచుకోవడం

సైడ్ మెనూలో, Texturing Options క్రింద, పెయింట్ 3D టూల్ ఉపయోగించుకునే రంగును మీరు ఎంచుకుంటారు.

మీరు 18 యొక్క మెనులో ముందే ఎంచుకున్న రంగులను ఎన్నుకోవచ్చు లేదా రంగు పట్టీని క్లిక్ చేయడం లేదా నొక్కడం ద్వారా తాత్కాలిక ప్రస్తుత రంగును ఎంచుకోవచ్చు. అక్కడ నుండి, మీరు దాని RGB లేదా హెక్స్ విలువలతో రంగును నిర్వచించవచ్చు.

ఉపయోగించడానికిఐడ్రాపర్ కాన్వాస్ నుండి రంగును ఎంపిక చేసుకునే సాధనం. మీరు రంగును ఉపయోగించారని మీకు ఖచ్చితంగా తెలియకపోయినా, మోడల్పై ఇప్పటికే ఉన్న దానిలో అదే రంగును చిత్రించడానికి ఇది సులభమైన మార్గం.

మీ సొంత కస్టమ్ రంగులు తరువాత ఉపయోగించడానికి, ఎంచుకోండి రంగును జోడించండి ప్లస్ రంగులు క్రింద సైన్. మీరు ఆరు వరకు సృష్టించవచ్చు.