ఇప్పుడు మీరు ఒక బహుభుజిని ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవాలి మరియు అంచులు, ముఖాలు మరియు శీర్షాలను మోపడం మరియు లాగటం ద్వారా దాని ఆకారాన్ని సవరించడం ప్రారంభించాల్సి ఉంటుంది.
ఇది సరైన దిశలో ఒక అడుగు, కానీ ఇది యుద్ధం యొక్క భాగం మాత్రమే - ఇది మెష్కు టోకు మార్పులు లేకుండా ప్రాథమిక ప్రామిటి నుండి అత్యంత సంక్లిష్టమైన నమూనాను సృష్టించడం వాస్తవంగా అసాధ్యం.
నిజంగా పూర్తి 3D ముక్కలు తయారు ప్రారంభించడానికి, మేము మరింత వివరాలు లేదా నియంత్రణ అవసరం పేరు ముఖాలు మరియు అంచులు జోడించడం ద్వారా మా నమూనా టోపోలాజి సవరించడానికి ఎలా తెలుసుకోవడానికి అవసరం.
మాయ యొక్క మోడలింగ్ షెల్ఫ్ లో వాచ్యంగా డజన్ల కొద్దీ వేర్వేరు ఉపకరణాలు ఉన్నాయి, కానీ వాటిలో చాలా వరకు నిర్దిష్ట పరిస్థితుల్లో మాత్రమే ఉపయోగపడతాయి. ఆచరణలో, మీరు బహుశా మీ అయిదు లేదా ఆరు ఆదేశాలను ఉపయోగించి మీ సమయం 90% గడుపుతారు.
మయ అందించే ప్రతి సాధనాన్ని ప్రవేశపెట్టడానికి బదులు, వాటిలో సగం ఎలా ఉపయోగించాలో మరచిపోయినందుకు, మనం యొక్క బహుభుజి వర్క్ఫ్లో అత్యంత సాధారణంగా ఉపయోగించిన టెక్నిక్లను చూద్దాం.
ఎడ్జ్ లూప్ సాధనాన్ని చొప్పించండి

చొప్పించు అంచు లూప్ సాధనం బహుశా మీ మోడలింగ్ టూల్-సెట్లో అతి ముఖ్యమైన అంశం. ఇది మీరు పేర్కొన్న ఏ స్థానానికీ ఒక నిరంతరాయ ఉపవిభాగం (అంచు లూప్) ఉంచడం ద్వారా మీ మెష్కు అదనపు రిజల్యూషన్ను జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.
మీ దృశ్యాన్ని క్లియర్ చేసి, ఖాళీ స్థలానికి ఒక కొత్త క్యూబ్ను వదలండి.
ఆబ్జెక్ట్ రీతిలో క్యూబ్తో, పైకి వెళ్లండి మెష్ను సవరించండి మరియు ఎంచుకోండి ఎడ్జ్ లూప్ సాధనాన్ని చొప్పించండి.
మీ మెష్లో ఏదైనా అంచుని ఎంచుకోండి మరియు మీరు క్లిక్ చేసిన అంచుకు ఒక కొత్త ఉపవిభాగం లంబంగా ఉంచబడుతుంది.
మీరు మీ మోడల్లో ఎక్కడైనా అదనపు ఉపవిభాగాలను జోడించవచ్చు, ఏ అంచు-మాయాలో అయినా లాగడం మరియు లాగడం ద్వారా మీరు ఎడమ అంచు బటన్ను విడుదల చేసేవరకు కొత్త అంచు లూప్ను "వదలదు".
యూజర్ ప్రెస్స్ వరకు ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ కమాండ్ చురుకుగా ఉంటుంది q సాధనం నుండి నిష్క్రమించడానికి.
ఎడ్జ్ లూప్ ఇన్సర్ట్ - అధునాతన ఎంపికలు

ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ సాధనం అమలు మార్గాన్ని మార్చే అదనపు సెట్టింగులను కలిగి ఉంది.
ఎప్పటిలాగే, ఎంపికలు బాక్స్ యాక్సెస్, వెళ్ళండి సవరించు మెష్> ఎడ్జ్ లూప్ టూల్ చొప్పించు మరియు మెను కుడి వైపున ఎంపికలు బాక్స్ ఎంచుకోండి.
అప్రమేయంగా, ఎడ్జ్ నుండి సాపేక్ష దూరం ఎంపిక చేయబడుతుంది, ఇది వినియోగదారుని క్లిక్ చేయడానికి + ఒక అంచు లూప్ లాగండి మెష్లో ఒక నిర్దిష్ట స్థానానికి.
మీరు ఎంచుకోవడం ద్వారా ఒక సమయంలో పది సమానంగా అంచులు వరకు చేర్చవచ్చు బహుళ అంచు ఉచ్చులు ఎంపిక మరియు సెట్ అంచు ఉచ్చులు సంఖ్య కావలసిన విలువకు పారామితి.
మీరు భావిస్తాను ఎడ్జ్ నుండి సమాన దూరం సెట్టింగ్ మీరు విభజించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ముఖం మధ్యలో ఒక అంచు ఉంచండి, కానీ అది కాదు. జ్యామితి యొక్క మరింత అధునాతన ముక్కలలో సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు అంచు లూప్ యొక్క ప్రొఫైల్ ఆకారంతో ఈ సెట్టింగ్ నిజానికి ఎక్కువ. ఆటోడెస్క్ ఈ భావన యొక్క మంచి ఉదాహరణను కలిగి ఉంది.
మీరు ఒక ముఖాన్ని సమానంగా విభజించాలనుకుంటే, దాన్ని ఎంచుకోండి బహుళ అంచు ఉచ్చులు సెట్, మరియు అంచు లూప్ల పరామితి సంఖ్య సెట్ 1.
బెవెలింగ్ ఎడ్జ్స్

మయ యొక్క బెవెల్ సాధనం తప్పనిసరిగా మీరు ఒక అంచు యొక్క పదునును తగ్గించటానికి అనుమతిస్తుంది, దీనిని కొత్త బహుభుజి ముఖంగా విభజించడం మరియు విస్తరించడం ద్వారా చేయవచ్చు.
ఈ భావన యొక్క మంచి ఉదాహరణ కోసం, పై చిత్రంలో పరిశీలించండి.
ఈ ఫలితం సాధించడానికి, ఒక సాధారణ 1 x 1 x 1 క్యూబ్ ఆదిమను సృష్టించడం ద్వారా ప్రారంభించండి.
అంచు మోడ్లోకి వెళ్లి, క్యూబ్ యొక్క నాలుగు ఎగువ అంచులను ఎంచుకోండి. వెళ్లడం ద్వారా బెవెల్ ఆదేశం కాల్ చేయండి మెష్> బెవెల్ని సవరించండి, మరియు ఫలితంగా కుడివైపు చిత్రపటం క్యూబ్ పోలి ఉండాలి.
డిఫాల్ట్ ఆదిమ వస్తువులలో అంచులు అనంతమైన పదునైనది , ఇది ప్రకృతిలో అసాధ్యమైనది. కఠిన అంచులకి కొంచెం బెవెల్ను జోడించడం మోడల్కు వాస్తవికతను జోడించే ఒక మార్గం.
తదుపరి విభాగంలో, మేము బెవాల్ టూల్ యొక్క కొన్ని అదనపు అమరికలను చర్చించను.
బెవెల్ టూల్ (కొనసాగింపు)

ఒక అంచు విస్మరించబడిన తర్వాత కూడా, ఛానల్ బాక్స్లో ఇన్పుట్ల ట్యాబ్ను ఉపయోగించి, ఆకారాన్ని సవరించడానికి మయ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఒక వస్తువు సృష్టించండి మరియు కొన్ని అంచులు కొట్టుకోండి - పై చిత్రంలో చూపిన విధంగా మాయా స్వయంచాలకంగా బెవెల్ పారామితులను తెరుస్తుంది. వస్తువు తీసివేసినట్లయితే మరియు మీరు bevel సెట్టింగులను మళ్ళీ పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంటే, ఆబ్జెక్ట్ ను ఎన్నుకోండి మరియు క్లిక్ చేయండి polyBevel1 ఇన్పుట్స్ టాబ్లో నోడ్.
మీరు క్రొత్త బెవెల్ సృష్టించిన ప్రతిసారీ, మాయా స్వయంచాలకంగా అదనపు పాలీబీల్ (#) నోడ్ని సృష్టిస్తుంది. ఈ కొనసాగుతున్న సాధనం సంబంధిత నోడ్స్ జాబితా నిర్మాణ చరిత్ర. మాయ యొక్క మోడలింగ్ ఉపకరణాలు చాలావరకూ ఇన్పుట్స్ టాబ్లో సారూప్య చరిత్ర నోడ్లను రూపొందిస్తాయి, ఇది ఏదైనా చర్యను మార్చడానికి లేదా సవరించడానికి అనుమతిస్తుంది.
ఇప్పుడు అన్డు ఫంక్షన్ గురించి చెప్పడానికి మంచి సమయం కూడా ఉంది Ctrl + z (చాలా భాగం సాఫ్ట్వేర్లో కూడా).
అత్యంత ముఖ్యమైన సెట్టింగులు polyBevel నోడ్ ఉన్నాయి ఆఫ్సెట్ మరియు సెగ్మెంట్స్:
- ది ఆఫ్సెట్ పారామితి కవచం వెడల్పును నియంత్రిస్తుంది మరియు 0 నుండి 1 వరకు విలువను అంగీకరిస్తుంది.
- ది సెగ్మెంట్స్ ఎంపికను కొలిమి యొక్క సున్నితత్వం ప్రభావితం చేస్తుంది. విభాగాల సంఖ్య పెరుగుతూ మరిన్ని ముఖాలను సృష్టిస్తుంది, ఇది బీవేల్ యొక్క స్పష్టమైన రౌండ్నెస్ను నొక్కి చెబుతుంది. పై రెండవ ఉదాహరణలో, మేము ఒక రౌండ్ లుక్ ఇవ్వడానికి మేము 6 భాగాల సంఖ్యను 6 కి పెంచాము.













