మంచి పర్యావరణ కళ వివరాలు చాలా శ్రద్ధ తీసుకుంటాయి. ఇది ఒక వస్తువుపై త్వరిత ఫోటో-మూలాధార ఆకారం చల్లారు మరియు దాన్ని పూర్తి చేసి కాల్చడం చాలా సులభం, కానీ ఈ పద్ధతిని ఉపయోగించి చాలా అరుదుగా సంతృప్తికరమైన ఫలితం ఉత్పన్నమవుతుంది.
ప్రొఫెషనల్ ప్రొడక్షన్ వర్క్ఫ్లోస్ ఎప్పుడూ ప్రతీ ఉపరితలం ప్రతిబింబించేలా ఒక చిత్రం లేదా చట్రంలో వివరించడానికి అనుమతించవు. పని యొక్క కొంత సమయం చాలా పొడవుగా వెళ్లవచ్చు మరియు తక్కువ-పాలీ శిల్పకళ పైప్లైన్లకు అధిక-పాలీ ఎక్కువ మరియు స్ట్రీమ్లైన్డ్ అయ్యేలా చేస్తుంది, ఉత్పత్తి సెట్టింగులలో Zbrush మరియు Mudbox వంటి సాఫ్ట్ వేర్ ఉపయోగించి నెమ్మదిగా కానీ తప్పనిసరిగా కట్టుబాటు అవుతుంది.
పర్యావరణ రూపకల్పనలో ఉపయోగించిన ఏకైక సర్వవ్యాప్త యాసెంట్ ముక్కలలో ఒకటి అయినందున వివిధ చెక్క ముక్కలు (కిరణాలు, పలకలు, ప్యానెల్లు, మొదలైనవి) నైపుణ్యంతో ఆట-కళలో ఎలా నైపుణ్యం కలిగి ఉన్నాయో తెలుసుకోవడం.
జెబ్రూలో ఒక సాధారణ చెక్క పుంజంను ఎలా చేరుకోవాలో చూద్దాం, అది బేస్మెంట్ నుండి బ్రష్లు, టెక్స్టింగ్, మరియు వివరిస్తుంది.
Basemesh

మేము పని చేస్తున్న మాదిరిగా ఒక చెక్క ముక్క కోసం, బేస్మేష్ కూడా (చదరపు) ఉపవిభాగాలతో పొడుగుగా ఉండే క్యూబ్ వలె సులభమైనదిగా ఉండాలి. మీ బేస్మేష్ Zbush లో ఎలా ఉపసంహరించుకుంటుంది అనేదాని గురించి ఆలోచించడం చాలా ముఖ్యం, అందువల్ల మీరు ఆశ్చర్యాన్ని కలిగి ఉండటం లేదు (తగినంత స్పష్టత వంటివి) మీరు శిల్పించడం లేదా వివరించడం ప్రారంభించినప్పుడు.
Basemesh సృష్టించడానికి ఈ దశలను అనుసరించండి:
- ఉపవిభాగాలతో ఒక క్యూబ్ సృష్టించండి. మీరు ఒక భారీ చెక్క పుంజానికి అనువైన దీర్ఘచతురస్రాకార ఆకృతిని కలిగి ఉండేంతవరకు x- అక్షంపై ఇది స్కేల్ చేయండి.
- క్యూబ్ నకిలీ. వీటిలో ఒకటి తక్కువ-పాలీ పంజ్గా ఉంటుంది, మేము మా ఆకృతిని / సాధారణ మ్యాప్లను కాల్చడం చేస్తాము మరియు ఒక అధిక-పాలి మెష్ ఉంటుంది, ఇది మేము చెక్కడం చేస్తాము. దానికి అనుగుణంగా వాటిని తిరిగి పేరు పెట్టండి (WOOD_LP మరియు wood_HP వంటివి పని చేస్తాయి).ప్రక్రియలో చాలా వరకు తక్కువ-పాలీ మెష్ అవసరం కావు, కాబట్టి దాచండి లేదా దానిని కనిపించని పొరలో ఉంచండి.
- శిల్పకళకు మా అధిక-పాలి మెష్ను ఏర్పాటు చేయండి. చొప్పించు అంచు లూప్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి, ఎత్తు, వెడల్పు మరియు పొడవులో రిజల్యూషన్ని జోడించండి. మీరు జోడించదలిచిన ఉపవిభాగాల సంఖ్య మీ మెష్ యొక్క ఆకారంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కాని వెడల్పు మరియు ఎత్తులో రెండు అంచు లూప్లను మరియు పొడవులో ఇరవై అంచు లూప్లను మేము జోడించాము. పై చిత్రంలో మీరు చూడగలిగినట్లుగా, మా ముఖాలు దాదాపుగా చదరపు ఆకారంలో ఉంటాయి-మీరు ఏమి చేయాలనేది మీ లక్ష్యం.
- ఇది బేస్మెంట్ కోసం! మీ సన్నివేశాన్ని సేవ్ చేసి, క్యూబ్ను ఎంచుకుని, ఫైల్ → ఎగుమతి ఎంపిక → వెళ్ళండి మరియు ఒక .obj ఫైల్ వలె క్యూబ్ను ఎగుమతి చేయండి. .Obj ఒక ఎంపికగా కనిపించకపోతే, మీరు ప్లగిన్ని రీలోడ్ చేయాలి.
క్రింద పఠనం కొనసాగించు
అంచులు వాతావరణం
- మీ క్యూబ్ను జిబ్రష్లోకి దిగుమతి చేయండి. ఒక సేంద్రీయ శిల్పంతో మీరు తక్కువ రిజల్యూషన్ వద్ద శిల్పాలను ప్రారంభించాలనుకుంటున్నారు, మరియు మీ ప్రస్తుత స్థాయిలో సిల్హౌట్ ను వీలైనంతవరకూ మీరు ముందుకు తీసుకున్న తర్వాత మాత్రమే ఉపవిభజన చేయాలి.జ్యామితి మెనూలోకి వెళ్లి, కొన్ని సార్లు ఉపవిభజించాలి. మీ మెష్ను "మృదువైన" అవ్వకుండా నిరోధించడానికి, మీ మొట్టమొదటి రెండు ఉపవిభాగాలు మృదువైన మాడిఫైయర్ను ఆపివేస్తాయి. ఇది మీ హార్డ్ అంచులను సంరక్షించబడుతుంది.
- కొన్ని దృశ్య ఆసక్తిని జోడించడానికి క్యూబ్ యొక్క అంచులకు కొన్ని వాతావరణాన్ని జోడించండి.ప్రపంచంలో చెక్క ముక్క ఏదీ పదునైన అంచులు కలిగి ఉంది. మీరు చెక్క కిరణాల చిత్రాలను చూస్తే (ప్రత్యేకంగా కలప-చట్రం నిర్మాణంలో), అంచులు కన్నా నాక్స్, డెంట్స్ మరియు మొత్తం భాగాలు కూడా ఉన్నాయి.గేమ్-ఆర్ట్ కోసం శిల్పకళలో, అతిశయోక్తి నిర్బంధం కంటే మెరుగ్గా ఉంటుంది. నిజ ప్రపంచంలో అత్యంత చెక్క కిరణాలు వాటి మొత్తం పొడవునా కనిపించే వాతావరణాన్ని కలిగి ఉండవు, కాని నేను పైకి వెళ్లాలని కోరుకుంటున్నాను. మొత్తం అంచుకు కొద్దిగా కొరడా కలుపుతోంది మెరుగైన సాధారణ మ్యాప్ కోసం తయారు చేస్తుంది మరియు ఆస్తుని కాంతి-మంచి ఆటలో క్యాచ్ చేయడంలో సహాయపడుతుంది.
- 30-40 వద్ద z- తీవ్రతతో ట్రిమ్ డైనమిక్ బ్రష్ ఉపయోగించి, మీ రుచించాల్సిన క్యూబ్ అంచులను కొట్టండి.ఉపరితలం చాలా ఏకరీతిగా లేనందున మీరు మీ బ్రష్పై వ్యాసార్థం పరిమాణాలను ఉపయోగించారని నిర్ధారించుకోండి. కొన్ని విభాగాలను పదునైనదిగా ఉంచాలని నిర్ధారించుకోండి-మీ పుంజం చదునుగా "చాల మృదువైనది" చదువలేదు.













