ఒక 3D సీన్ లైటింగ్. అందంగా సాధారణ ధ్వనులు, కాదు?
చాలా వరకు, "వాస్తవ ప్రపంచంలో" వెలిగించడం కేవలం జరిగేది. సూర్యుడు ఉదయిస్తుంది, మేము ఒక స్విచ్ను విసిగిపోయాము, లేదా మేము తలుపులు తెరిచి ఉంచుతాము voila: కాంతి. మేము ఒక దీపం ఉంచడానికి ఎక్కడ కొన్ని ఆలోచన చాలు ఉండవచ్చు, మేము కోణాల కోణం ఎలా, లేదా మేము ఫ్లాష్లైట్ లక్ష్యంగా పేరు, కానీ తొంభై శాతం సమయం మా అనుభవం కాంతి చాలా నిష్క్రియాత్మక ఉంది.
కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పరిశ్రమలో థింగ్స్ భిన్నంగా ఉంటాయి.
ఏ గొప్ప ఫోటోగ్రాఫర్ మీకు ఇత్సెల్ఫ్, లైటింగ్ ప్రతిదీ ఉంది.
అలాగే, ప్రతిదీ ఒక బిట్ అతిశయార్థకం కావచ్చు, కానీ బాగా అమలు చేయబడిన లైటింగ్ పరిష్కారం కలిగి ఉండటం మంచిది లేదా రెండర్ను విచ్ఛిన్నం చేయగలదు. గొప్ప లైటింగ్ లేకుండా, అద్భుత 3D మోడల్ కూడా అంతిమ చిత్రం లో ఫ్లాట్ మరియు నమ్మశక్యం కానిదిగా చూడవచ్చు.
మేము CG పైప్లైన్ యొక్క లైటింగ్ అటువంటి అవసరమైన (మరియు తక్కువ-విలువైనది) కారకమైనది ఎందుకు కారణాల వలన మీరు చాలా సమయాన్ని బదిలీ చేయలేము.
కానీ పేజీ జంప్ తయారు, మరియు మేము సాధారణ 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలను కనిపించే ఆరు రకాల లైట్ల అవలోకనంతో 3D లైటింగ్ పద్ధతుల గురించి మా చర్చను ప్రారంభిస్తాము.
ఇది మీ 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలో "సృష్టించే కాంతి," బటన్ను క్లిక్ చేసి, మీ సన్నివేశంలో కాంతి మూలం ఉంచడానికి చాలా సులభం అయినప్పటికీ, క్రాఫ్ట్ యొక్క వాస్తవికత చాలా క్లిష్టమైనది.
చాలా బాగా స్థిరపడిన 3D లైటింగ్ పధ్ధతులు ఉన్నాయి, మరియు సన్నివేశం రకాన్ని సాధారణంగా ఏది అత్యంత సముచితమైనదని నిర్ణయిస్తుంది. ఉదాహరణకు, అంతర్గత వాతావరణం కోసం బాగా పనిచేసే పద్ధతులు సాధారణంగా బాహ్య షాట్ కోసం చాలా తక్కువ భావాన్ని చేస్తాయి. అదేవిధంగా, ఉత్పత్తి లేదా పాత్ర రెండరింగ్ కోసం "స్టూడియో" లైటింగ్ యానిమేషన్ మరియు చిత్రం కోసం లైటింగ్ నుండి వేర్వేరు ప్రక్రియ అవసరం.
చివరకు, ప్రతి పరిస్థితి భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ కొన్ని కాంతి రకాల కొన్ని సన్నివేశాలకు బాగా పని చేస్తుంది.
ఇక్కడ చాలా 3D సాఫ్ట్వేర్ సూట్లు కనిపించే కొన్ని ప్రామాణిక లైటింగ్ ఎంపికలు ఉన్నాయి.
ప్రామాణిక లైటింగ్ ఐచ్ఛికాలు
- పాయింట్ / ఓమ్ని లైట్: ఒక పాయింట్ కాంతి 3D స్పేస్ లో ఒకే, అనంతమైన చిన్న పాయింట్ నుండి ప్రతి దిశలో వెలుతురు వెలుతురును. ఏ దీపస్తంభిక కాంతి మూలంను అనుకరించడానికి పాయింట్ లైట్లు ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి: లైట్ బల్బులు, కొవ్వొత్తులు, క్రిస్మస్ చెట్టు దీపాలు మొదలైనవి.
- దిశాత్మక లైట్: 3D దృశ్యంలో ఒక నిర్దిష్ట స్థానాన్ని ఆక్రమించుకున్న పాయింట్ లైట్స్ వలె కాకుండా, డైరెక్షనల్ లైట్ అనేది సుదూర కాంతి మూలం (సూర్యుడు లేదా చంద్రుడు వలె) ను సూచిస్తుంది. డైరెక్షనల్ లైట్ల నుండి తారాగణం ఆకాశంలో ఉన్న ప్రతి పాయింట్ నుండి ఒక దిశలో సమాంతరంగా నడుస్తుంది మరియు ప్రత్యక్ష సూర్యకాంతి అనుకరించేందుకు సాధారణంగా ఉపయోగిస్తారు. ఒక దిశాత్మక కాంతి ఒక సుదూర కాంతి మూలాన్ని సూచిస్తుంది ఎందుకంటే, దాని x, y, z సమన్వయం అంటే ఏమీ కాదు - దాని భ్రమణ లక్షణం దృశ్యం ఎలా ప్రకాశిస్తుందో దానిపై ఏ బేరింగ్ ఉంది.
- స్పాట్లైట్: 3D రిపోర్టుల్లో స్పాట్లైట్ లు తమ వాస్తవ ప్రపంచ ప్రతిరూపాలను పోలి ఉంటాయి కనుక వాస్తవానికి స్వీయ-వివరణాత్మకమైనవి. ఒక స్పాట్లైట్ స్పేస్ లో ఒక పాయింట్ నుండి ఒక కోన్ ఆకారంలో కాంతి రంగంలో ప్రసరింపచేస్తుంది. స్పాట్లైట్లను తరచూ మూడు-పాయింట్ల స్టూడియో లైటింగ్ కోసం ఉపయోగిస్తారు, మరియు కాంతి నుండి చీకటి-వీధి దీపాలు, డెస్క్ దీపములు, ఓవర్ హెడ్ కోన్ లైటింగ్, మొదలైన వాటికి ప్రత్యేకమైన దృశ్యమాన పతనాన్ని కలిగి ఉన్న ఏదైనా కాంతి ఆటంకంను కూడా
- ఏరియా లైట్: ఒక ప్రదేశ కాంతి అనేది భౌతికంగా ఆధారపడిన కాంతిని, ఇది సమితి సరిహద్దులో నుండి దిశాత్మక కిరణాలను పూరిస్తుంది. ఏరియా లైట్లు ఒక నిర్దిష్ట ఆకారం (దీర్ఘచతురస్రాకార లేదా వృత్తాకారంలో) మరియు పరిమాణాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇవి ఫ్లోరోసెంట్ లైట్ ఫిక్చర్, బ్యాక్-వెలిగే ప్యానెల్లు మరియు ఇతర సారూప్య లైటింగ్ లక్షణాలను అనుకరించేందుకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి. మెంటల్ రే లో గ్లోబల్ ప్రకాశం ఉపయోగించినప్పుడు ఏరియా లైట్లు ఫోటాన్ ఉద్గారాలను ఉపయోగించుకోవచ్చు, ఇది వాటిని ఉత్పత్తి లైటింగ్ మరియు నిర్మాణ దృశ్యమానతలో ప్రముఖమైనదిగా చేస్తుంది. ప్రాంతం లైట్లు మొత్తం దిశాత్మకత కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఇవి డైరెక్షనల్ లైట్ లాంటి సమాంతర కిరణాలను విడుదల చేయవు.
- వాల్యూమ్ లైట్: పరిమాణ కాంతి బహుశా ఒక తల చుట్టూ చుట్టుకొనే కష్టంగా ఉంటుంది. డిఫాల్ట్ సెట్టింగులతో, అది ఒక పాయింట్ కాంతి దాదాపు ఒకేలా, ఒక కేంద్ర బిందువు నుండి omnidirectional కిరణాలను వెలువరించే. అయితే, పాయింట్ కాంతి కాకుండా, ఒక పరిమాణ కాంతి ఒక నిర్దిష్ట ఆకారం మరియు పరిమాణాన్ని కలిగి ఉంటుంది, రెండూ దాని పతనం నమూనాను ప్రభావితం చేస్తాయి. ఏవైనా జ్యామితీయ ఆదిమ (క్యూబ్, గోళం, సిలిండర్ మొదలైనవి) ఆకారంలో ఒక ఘన కాంతిని అమర్చవచ్చు, మరియు దాని వెలుతురు ఆ పరిమాణంలోని ఉపరితలాలు మాత్రమే ప్రకాశిస్తుంది.
- పరిసర కాంతి: ఒక పరిసర కాంతిని ప్రతి దిశలో మృదువైన కాంతి కిరణాలు వెలిగించి, ఒక సన్నివేశంలో విస్తృతమైన ప్రకాశం యొక్క మొత్తం స్థాయిని పెంచడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ఇది నిర్దిష్టమైన దిశాత్మకతను కలిగి ఉండదు, అందువల్ల భూమి నీడను కలిగి ఉండదు, అయితే అది ఒక పాయింట్ కాంతి వంటి నిజంగా సర్వత్రా రహితంగా ఉండదు. సూర్యుడు సెట్ చేసిన తర్వాత, సంధ్యా సమయంలో కాంతికి సానుభూతితో పోలిస్తే తేలికగా ఉంటుంది.
మేము ఇక్కడ చర్చించిన కాంతి రకాలు సాధారణ మూడు-పాయింట్ స్టూడియో లైటింగ్ నుండి 40 + లైట్లు అవసరమైన క్లిష్టమైన యానిమేటెడ్ సన్నివేశాల నుండి ఏదైనా కోసం ఉపయోగించవచ్చు. వారు ఎల్లప్పుడూ ఒకదానికొకటి కలయికతో ఎల్లప్పుడూ ఉపయోగిస్తారు - ఇది చాలా అరుదైనది ఒక దృశ్యం అవుతుంది మాత్రమే పాయింట్ లైట్లు, లేదా మాత్రమే ప్రాంతం లైట్లు మొదలైనవి
అయితే, మేము కేవలం 3D లైటింగ్ యొక్క లోతైన మరియు విభిన్న అంశంపై ఉపరితలం గీతలు ప్రారంభించాము.













