సో, మీరు మాయా లో గాజు అందించే అవసరం మరియు ప్రారంభించడానికి ఎక్కడ తెలియదు. మీరు మాయకు సాపేక్షకంగా కొత్తగా ఉన్నా మరియు మెంటల్ రే రెండెరెర్ ప్లగ్ఇన్ ఉపయోగించి చాలా అనుభవం లేకపోతే, మీ మొదటి ప్రేరణ ప్రామాణిక బ్లిన్ పదార్థాన్ని పట్టుకోండి మరియు పారదర్శకతను మూసివేయడం సాపేక్షంగా స్పష్టమవుతుంది.
మీరు మీ చిత్రాన్ని బ్లాక్ చేస్తున్నప్పుడు, వీక్షణ పోర్ట్ ఫోలియోలో పనిచేయవచ్చు, కాని మాయ యొక్క సాఫ్ట్వేర్ షేడర్ లు భౌతికంగా ఖచ్చితమైన రెండరింగ్ కోసం సాధారణంగా విలక్షణమైనవి.
గాజు సృష్టించడానికి, మీరు అనే బహుముఖ మానసిక రే షేడర్ ఉపయోగించాలి mia_material_x .
గుర్తించండి Mia_Material_X
మెంటల్ రే యొక్క మియా షేడర్ క్రోమ్, రాయి, కలప, గాజు, మరియు సిరామిక్ టైల్తో మీరు ఊహించిన ఏదైనా అకర్బన ఉపరితలం కోసం భౌతికంగా ఖచ్చితమైన పరిష్కారంగా రూపొందించబడింది.
Ma_material_x నోడ్ మయ లో నిర్మించటానికి దాదాపుగా ప్రతి అంశానికి ఆధారంగా ఉండాలి, ప్రక్కన చర్మపు షాడర్ల నుండి.
Mia_material_x ను కనుగొనడానికి, క్లిక్ చేయండిహైపర్షాడ్ విండో > మెంటల్ రే> మెటీరియల్స్ > mia_material_x.
ప్రామాణిక MIA షేడర్ ఒక పదునైన ప్రత్యేకమైన హైలైట్తో ఒక తటస్థ బూడిద రంగు.
క్రింద పఠనం కొనసాగించు
మియా పదార్థాన్ని మలచుకోవడం
మెంటల్ రే లో పరామితులను అమర్చడం ద్వారా జ్యామితి యొక్క ప్రాధమిక భాగం మరియు కొన్ని సాధారణ స్టూడియో లైటింగ్తో ఒక పరీక్ష సన్నివేశాన్ని ఏర్పాటు చేయండి.
మియా పదార్ధాల విస్తృత శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది. వాటిలో కొన్ని మీకు ముఖ్యమైనవి, కానీ చాలా వాటిని మీరు విస్మరించవచ్చు. ఒక ప్రాథమిక గాజు shader చేరుకున్న సాపేక్షంగా సాధారణ-మీరు ఒక ద్రవ తో గాజు నింపాల్సిన అవసరం ఉన్నప్పుడు మాత్రమే తంత్రమైన పొందుటకు ప్రారంభమవుతుంది.
మీరు అనేక పారామితులను అమర్చినట్లుగా గ్లాస్ను అందించడంలో మీ విజయం ఆధారపడి ఉంటుంది: వ్యత్యాసం, వక్రీభవనం, ప్రతిబింబం, నిర్ధారణ, మరియు ఫ్రెష్ ప్రభావం.
క్రింద పఠనం కొనసాగించు
విస్తృతమైన పారామీటర్
మీరు రంగులేని, స్పష్టమైన గాజును సృష్టిస్తున్నారు, కాబట్టి ఉద్యోగం వ్యత్యాసం టాబ్ చాలా సూటిగా ఉంటుంది. వ్యర్ధ కాంతి దాని ఉపరితల వర్ణాన్ని రూపొందిస్తుంది. ఈ ఉదాహరణలో ఉన్న గ్లాస్ స్పష్టంగా ఉన్నందున, మీరు షేడర్లో ఏదైనా విస్తృత ప్రతిబింబాలు అవసరం లేదు. ప్రసరించే టాబ్ కింద,బరువు స్లయిడర్ యొక్క విలువ సున్నాకి మార్చండి.
వక్రీభవనం
ది వక్రీభవనం మీరు గాజు పదార్థం యొక్క పారదర్శకత విలువతో వ్యవహరించే చోట టాబ్ ఉంది.
మీరు సర్దుబాటు చేయవలసిన మొదటి విషయం రిఫ్రేషన్ పారామీటర్ యొక్క ఇండెక్స్, ఇది అన్ని సహజంగా పారదర్శక ఉపరితలాల కోసం ఉన్న వక్రీకరణ విలువల సాపేక్షకంగా నిర్దిష్ట వాస్తవిక ఇండెక్స్కు అనుగుణంగా ఉంటుంది.
మీరు హోవర్ ఉంటే వక్రీభవనం యొక్క సూచిక టాబ్, వేర్వేరు పదార్ధాల కోసం సుమారు విలువలు యొక్క చిన్న జాబితా పాప్. నీరు 1.3 చుట్టూ వక్రీభవనం యొక్క సూచిక ఉంది. కిరీటం గ్లాస్ రిఫరక్షన్ యొక్క వాస్తవ ప్రపంచ సూచిక సుమారుగా 1.52.వక్రీభవన సూచిక 1.52 కు సెట్ చెయ్యండి.
మీరు వక్రీభవనం టాబ్ లో సర్దుబాటు అవసరం గత విషయం పారదర్శకత విలువ. మీరు పూర్తి పారదర్శక గాజు షేడర్ని సృష్టిస్తున్నారు పారదర్శకత విలువను 1 కు సెట్ చేయండి.
క్రింద పఠనం కొనసాగించు
ప్రతిబింబం
ది ప్రతిబింబం టాబ్ గ్లామర్ వాతావరణంలో చివరి రెండర్ ప్రతిబింబిస్తుంది ఎంత నిర్ణయిస్తుంది. ఇది స్పష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, గ్లాస్లో ఎక్కువ మొత్తంలో పదును మరియు పరావర్తనం ఉంటుంది.
వదిలివేయండి1.0 వద్ద glossiness విలువ మరియు మార్పు0.8 మరియు 1 మధ్య ఎక్కడైనా ప్రతిబింబిస్తుంది. మీ తుది చిత్రంలో మీకు కావలసిన రూపాన్ని బట్టి ఆబ్జెక్టివిటీ కొంచెం సరియైనది, కానీ ప్రతిబింబిస్తుంది విలువ 0.8 క్రింద పడిపోకూడదు.
Specularity
మీరు ఈ సమయంలో పరీక్ష పరీక్ష చేస్తే, మీరు మంచిగా కనిపించే గ్లాస్ కలిగివున్నట్లు మీరు చూస్తారు, కాని ఇప్పటికీ మీరు తెలుసుకోవలసిన రెండు లక్షణాలు ఇప్పటికీ ఉన్నాయి.
వాస్తవిక గాజుతో మీ ప్రస్తుత ఫలితాన్ని మీరు పోల్చినట్లయితే, ఉపరితలం ప్రస్తుతం వాస్తవికత అని పిలవబడే బిట్ చాలా బిజీగా ఉందని మీరు చూస్తారు. ప్రస్తుతం mia_material పర్యావరణాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది, ఇది మంచిది, కానీ ఇది చెడ్డది, ఇది స్పెక్యులేరిటీ ఆధారంగా నిగనిగలాడే రిఫ్లెక్షన్స్ కంప్యూటింగ్.
నిగనిగలాడే రిఫ్లెక్షన్స్ ఫేక్ చేయవలసి వచ్చినప్పుడు CG యొక్క పూర్వపు రోజుల నుండి ప్రత్యేకమైన హైలైట్లు ఉన్నాయి. ఇది ఇప్పటికీ CG ఉపరితలంలో ముఖ్యమైన లక్షణం, అయితే ఈ సందర్భంలో, మీరు చూడాలనుకుంటున్నదాని కంటే తక్కువ వాస్తవిక ఫలితాన్ని ఇస్తున్నారు. మీరు ప్రతిబింబించిన పర్యావరణాన్ని నిలుపుకోవాలనుకోండి, ప్రస్తుతం అందించే ప్రత్యేకమైన ప్రత్యేక ముఖ్యాంశాలను కోల్పోతారు.
కనుగొనునిర్దిష్ట సంతులనంకింద లక్షణంఆధునికటాబ్ మరియుదీనిని సున్నాకు సెట్ చేయండి.
క్రింద పఠనం కొనసాగించు
ఫ్రెస్నెల్ ఎఫెక్ట్
గాజు ప్రదర్శన యొక్క ఉపరితలం ఏకరీతిగా ప్రతిబింబంగా ఉంటుంది, వాస్తవానికి, గాజు వక్రంగా ఉన్న అంచుల వైపు గాజు కెమెరా మరియు బలమైన ముఖ్యాంశాలను ఎదుర్కొన్న బలహీన ముఖ్యాంశాలను మీరు చూడాలి. దీనిని ఫ్రెస్నెల్ ఎఫెక్ట్ అని పిలుస్తారు.
ఫ్రెస్నెల్ ప్రభావం సాపేక్షంగా సాధారణ దృగ్విషయంగా ఉన్నందున, mia_material దానిలో నిర్మించిన ఫ్రెస్నల్ లక్షణం ఉంది. మీరు చేయాల్సిందల్లా దాన్ని ఆన్ చేస్తారు.
తెరవండి BRDF టాబ్ (Bidirectional Reflectance Distribution Function for Short) పదార్ధంలో విండో ఆపాదించబడుతుంది మరియు పెట్టె లేబుల్ చెక్ చేయండిఫ్రెస్నల్ రిఫ్లెక్షన్ను ఉపయోగించండి.
ఫలితాన్ని కొంచెం మార్చుకోవడాన్ని మీరు చూడాలి.
ముగింపు
Mia_material_x అని పిలువబడే ఒక గ్లాస్ ప్రీసెట్ ఉంది ఘన గాజు మీరు సృష్టించిన నీడతో ఇది దగ్గరగా ఉంది. నిజానికి, ఇది మీ అవసరాలకు చాలా వరకు తగినంత మంచిది.
ఇది ఏదో ఎలా తయారు చేస్తుందో తెలుసుకోవడానికి ఎల్లప్పుడూ మంచిది.Shader మీరే సృష్టించడం ద్వారా, మీరు షేడర్ యొక్క వివిధ కోణానికి దోహదం చేస్తారని తెలుసుకోండి మరియు మీరు భవిష్యత్తులో మీ రుచించటంలో shader ను సర్దుబాటు చేయగలగడం లేదా కొంచెం విభిన్న ప్రభావాలకు వైవిధ్యాలు సృష్టించడం వంటివి చేయగలవు.
మీరు గ్లాస్ ప్రీసెట్ ను ఉపయోగించాలనుకుంటే, కేవలం తెరిచి ఉంటుంది విషయం లక్షణం mia_material_x కొరకు విండోను నొక్కి ఉంచండిప్రీసెట్ బటన్ విండో కుడి ఎగువ మూలలో మరియు వెళ్ళండిఘన గాజు > పునఃస్థాపించుము.













