మయలో డజన్ల కొద్దీ మోడలింగ్ పద్ధతులు వాచ్యంగా ఉన్నాయి, కాని మొదటి ప్రక్రియలలో ఒకదానిలో ఒకటి సాధారణంగా ఒక పైవట్ చుట్టూ ఒక వక్రరేఖను తిరిస్తే జ్యామితిని ఎలా సృష్టించాలో చూపిస్తుంది.
దీర్ఘకాలికంగా, ఇది బహుశా మీరు చాలా వరకు ఉపయోగించడం ముగియదు ఒక టెక్నిక్ వెళ్ళబెట్టుట లేదా అంచు లూప్ ఇన్సర్ట్ టూల్స్, కానీ అది ప్రారంభ త్వరగా కనిపించే ఫలితాలు ఎందుకంటే ప్రారంభ పరిపూర్ణ పదార్థం వార్తలు.
ఒక వక్రరేఖను తిరుగుతూ మోడల్ కప్పులు, పలకలు, కుండలు, స్తంభాలు-ఒక కేంద్ర బిందువు నుండి వెలువడే ఏదైనా స్థూపాకార జ్యామితి. వక్రరేఖలను ఉపయోగించి, ఒక మోడలర్ చాలా తక్కువ సమయాలలో చాలా క్లిష్టమైన రేడియల్ ఆకారాలను ఉత్పత్తి చేయగలడు.
ఈ ట్యుటోరియల్ యొక్క మిగిలిన భాగంలో, మేము ఒక వక్రరేఖను తిరిస్తే సాధారణ షాంపైన్ వేణువును మోడలింగ్ ప్రక్రియ ద్వారా వెళ్తాము.
04 నుండి 01కర్వ్ యొక్క అనాటమీ

మేము మోడలింగ్లోకి రావడానికి ముందు, ఇక్కడ మాయలో వక్రాల గురించి కొన్ని శీఘ్ర పాయింట్లు ఉన్నాయి.
నియంత్రణ వెర్స్లు: వంపులు నియంత్రణ వలయాల (CV లు) అని పిలువబడే పాయింట్లను తయారు చేస్తారు. ఒక వక్రత డ్రా అయిన తర్వాత, దాని ఆకారం CV ను ఎంచుకుని, x, y లేదా z అక్షంతో కదులుతుంది. పై చిత్రంలో, CV లు చిన్న ఊదా రంగు చతురస్రాకారంగా కనిపిస్తాయి. ఎడమ వక్రత దిగువ నుండి మూడవ నియంత్రణ అక్షరం ప్రస్తుతం అనువాదం కోసం ఎంపిక చేయబడింది.
EP వర్సెస్ CV వక్రతలు: మీరు ఒక వక్రతను గీయడానికి వెళ్లినప్పుడు, మీరు EP లేదా CV వక్ర టూల్స్ మధ్య ఎంపికను గమనించవచ్చు. EP మరియు CV వక్రతలు గురించి గుర్తుంచుకోండి ఉత్తమమైన విషయం తుది ఫలితం సరిగ్గా అదే . ఇద్దరు మధ్య తేడా మాత్రమే EP సాధనంతో, నియంత్రణ శీర్షాలు నేరుగా వక్రరేఖలో ఉంటాయి, కాగా CV వక్రరేఖపై నియంత్రణ కేంద్రాలు ఎల్లప్పుడు లైన్ కుంభాకారం వైపు వస్తాయి. ఉపయోగించుకోండి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.
కర్వ్ డిగ్రీ: మేము ముందుకు వెళ్లి, రెండు వక్రతలు తీసి, వాటిని పక్కపక్కనే ఉంచుతాము. రెండు వక్రతలు దాదాపు సమానంగా ఉంటాయి, మృదువైనది మరియు ఇతర సరళంగా ఉంటుంది. వక్రతలు ఎంపిక పెట్టెలో, కోణీయ ఆకృతులకు 1 (సరళ), మృదువైన వాటి కోసం 3 (క్యూబిక్) డిగ్రీని సెట్ చేయండి.
దిశాత్మక: ఇది మయ లో NURBS వక్రతలు పేర్కొంది విలువ అలా ఒక నిర్దిష్ట దిశలో ఉంటుంది. ఎగువ చిత్రంలో డ్రా అయిన రెండు ఎరుపు వృత్తాలు గమనించండి. ఎడమవైపు ఉన్న వక్రరేఖ దిగువ నుండి ఎగువకు ప్రవహిస్తుందని అర్థం, అది దిగువ మూలానికి చెందినది. కుడివైపున ఉన్న వక్రత విలోమం అవుతుంది మరియు ఎగువ నుండి దిగువకు ప్రవహిస్తుంది. తిరిగే పనిని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కర్వ్ దిశలో పట్టింపు ఉండకపోయినా, ఇతర కార్యకలాపాలు (ఎక్స్ట్రషన్ వంటివి) ఉన్నాయి, ఇవి దిశాత్మకత ఖాతాలోకి తీసుకుంటాయి.
02 యొక్క 04ప్రొఫైల్ కర్వ్ను గీయడం

మాయ యొక్క ఇంద్రియ కెమెరాలలో ఒక వక్రతను సృష్టించడం సులభతరం, అందువల్ల దృక్పథం ప్యానెల్ నుండి బయట పడటానికి, సమ్మె spacebar . ఇది మాయా యొక్క నాలుగు ప్యానెల్ లేఅవుట్ను తెస్తుంది.
అది వైపు లేదా ముందు విండో గాని మరియు హిట్ గా hovers ఆ మౌస్ తరలించు spacebar మళ్ళీ ప్యానెల్ పెంచడానికి.
CV కర్వ్ సాధనాన్ని ఆక్సెస్ చెయ్యడానికి, వెళ్ళండి సృష్టించు -> CV కర్వ్ సాధనం, మరియు మీ కర్సర్ ఒక క్రాస్-హెయిర్గా మారిపోతుంది. నియంత్రణ పాయింట్ ఉంచడానికి, విండోలో ఎక్కడైనా క్లిక్ చేయండి. CV వక్రతలు డిఫాల్ట్గా మృదువైనవి, కానీ మీరు మూడు శీర్షాలను ఉంచుతారు వరకు మృదువైన మృదుత్వాన్ని interpolate చేయలేరు-మీరు అలా చేసినంతవరకు వక్రత సరళంగా కనిపిస్తుంది.
CV లను ఉంచేటప్పుడు, మీరు వాటిని గ్రిడ్కు స్నాప్ చేయవచ్చు x. మోడలింగ్ ఆట పరిసరాలలో ఇది చాలా ఉపయోగకరం.
ఒక ప్రొఫైల్ కర్వ్ సృష్టిస్తోంది
ఛాంపాగ్నే వేణువుని సృష్టించడానికి, మేము CV వక్రత సాధనాన్ని ఉపయోగించుకుంటాం సగం ఆకారం. మొదట మూలానికి స్నాప్ చేసి, అక్కడ నుండి ప్రొఫైల్ను గీయండి. పై చిత్రంలో పూర్తి వక్రరేఖను చూడండి మరియు గుర్తుంచుకోండి-మీరు తరువాత CV ల స్థానమును సవరించవచ్చు, కాబట్టి మీరు మొదటిసారి వాటిని పొందకపోతే అది చెమటపడదు.
మీరు సంతోషంగా ఉన్న ప్రొఫైల్ ఆకారం పొందారు వరకు వక్ర సాధనంతో చుట్టూ ఆడండి. అన్ని మీ నియంత్రణ శీర్షాలను స్థానంలో ఉన్నప్పుడు, సమ్మె నమోదు కర్వ్ నిర్మించడానికి.
03 లో 04కర్వ్ని తిరుగుతుంది

ఈ సమయంలో, హార్డ్ పని పూర్తయింది.
ఛాంపాగ్నే వేణువును పూర్తి చేయడానికి, మీరు ఉన్నట్లు నిర్ధారించుకోండి ఉపరితల మాడ్యూల్.
కర్వ్ ఎంపికతో, వెళ్ళండి ఉపరితలాలు -> తిరుగుతాయి పై చిత్రంలో చూపించిన విండోను తీసుకురావడానికి ఎంపికల పెట్టెను ఎంచుకోండి.
ఈ సందర్భంలో, డిఫాల్ట్ సెట్టింగులు ఖచ్చితంగా జరిమానా పనిచేస్తుంది, కానీ మేము బహుశా పరిశీలించి ఒకటి లేదా రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి:
- యాక్సిస్: మీరు డిఫాల్ట్ Y యాక్సిస్ చుట్టూ తిరుగుతూ ఉంటారు, కానీ మీకు ఎప్పుడైనా అవసరమైతే x మరియు y అందుబాటులో ఉంటాయి.
- అవుట్పుట్ జ్యామెట్రీ - NURBS లేదా పాలిగాన్స్: నోటీసు, మీరు ఒక NURBS ఉపరితలం లేదా ఒక బహుభుజి వస్తువును అవుట్పుట్ చేయవచ్చు. ఇప్పుడు NURBS ఎంపిక చేసుకోవచ్చు, కానీ మీ మోడల్ చివరకు ఆట ఇంజిన్లో ముగుస్తుంది, అది బహుభుజాలను ఉపయోగించడానికి మంచి ఆలోచన.
- ప్రారంభం & ముగింపు స్వీప్: మీరు మీ వక్రరేఖను పూర్తి 360 డిగ్రీలను తిరుగుతూ ఉండకూడదనుకుంటే, మీరు ముగింపు స్వీప్ విలువను మార్చవచ్చు. ఆర్కిటెక్చరల్ మోడలింగ్లో గుండ్రని మూలలను సృష్టించడం కోసం 90 డిగ్రీల వంపు తిరిగేలా ఉపయోగపడుతుంది.
మెష్ పూర్తి.
04 యొక్క 04ముగిసింది!

నువ్వు అక్కడ. మయ యొక్క ఉపయోగం ద్వారా వక్రరేఖను తిరుగుతుంది మేము ఏ సమయంలో ఫ్లాట్ లో ఒక nice చిన్న ఛాంపాగ్నే వేణువు మోడల్ నిర్వహించేది చేసిన.













